[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]手機(jī)游戲,玩游戲,X360《捉鬼敢死隊(duì)》游玩心得人們大多認(rèn)為手機(jī)游戲最符合在外出時(shí)運(yùn)用,但據(jù)海外一項(xiàng)調(diào)查顯示,手機(jī)游戲玩家在洗手間玩游戲的時(shí)間是在戶(hù)外運(yùn)用時(shí)間的7倍手機(jī)游戲
大家都知道手機(jī)游戲最符合在外出時(shí)運(yùn)用,小編個(gè)人就特別喜歡在公交車(chē)上玩游戲,但據(jù)海外一項(xiàng)調(diào)查顯示,手機(jī)游戲玩家在洗手間玩游戲的時(shí)間是在戶(hù)外運(yùn)用時(shí)間的7倍。EA全球副總Travis Boatman在DICE峰會(huì)上發(fā)言,談到了若干關(guān)于手機(jī)游戲的觀點(diǎn),他的描述有很多打破了人們對(duì)手機(jī)游戲的固有見(jiàn)解。下面我們就一起來(lái)看看吧!~
手機(jī)游戲成為熱門(mén)
其一、人們常在戶(hù)外玩手機(jī)游戲。事實(shí)是,有47%的用戶(hù)會(huì)選擇在家里玩手機(jī)游戲。在家里,玩家更方便用無(wú)線網(wǎng)絡(luò)下載游戲。12%的用戶(hù)會(huì)在路途上運(yùn)用。僅有1%的玩家會(huì)在機(jī)場(chǎng)玩游戲。14%的用戶(hù)在事情中玩,3%會(huì)在學(xué)校玩游戲,剩下的4%選擇在其他地方玩。 第二個(gè)固有看法,頂級(jí)手機(jī)游戲都是休閑類(lèi)的。休閑游戲通常被認(rèn)為是人們?cè)谂抨?duì)期待時(shí)候打發(fā)時(shí)間所用。但Boatman不這么看,他認(rèn)為雖然休閑游戲一直主導(dǎo)著整個(gè)移動(dòng)游戲工作環(huán)鏡的發(fā)展。但是浩繁核心游戲并未受到足夠的重視,比如Epic的虛幻引擎巨制《無(wú)盡之劍》,還有EA的《殞命空間》都是Ipad和iphone工作環(huán)鏡上的熱門(mén)大作,這充實(shí)表明了手機(jī)游戲玩家的喜好種類(lèi)很繁多,并不局限于休閑類(lèi)手機(jī)游戲,玩游戲。
殞命空間
第三個(gè)固有看法是,一個(gè)屏幕尺寸符合所有的游戲工作環(huán)鏡。事實(shí)上,手機(jī)游戲工作環(huán)鏡具有很大的多樣性。通常手機(jī)制造商會(huì)根據(jù)游戲行業(yè)的發(fā)展改變屏幕的尺寸或者辨別率。要知道這幾小我私家可是出自大名鼎鼎,紐約脫口秀情境節(jié)目「周六夜現(xiàn)場(chǎng)」的大咖,不但亂掰搞笑功力一流,玩弄笑點(diǎn)與計(jì)劃橋段對(duì)他們來(lái)說(shuō)就像喝開(kāi)水一樣輕松自在,可想而知當(dāng)然得抓住機(jī)會(huì)惡搞一番啰,于是乎游戲中散落著一籮筐各種的美式笑點(diǎn)。 第四個(gè)固有看法是品牌不緊張。舉個(gè)例子,EA自從公布了《極品飛車(chē)》就形成了自己的品牌。這種品牌效應(yīng)使其迅速集中了自己的核心用戶(hù),這使得他們?cè)趇Phone工作環(huán)鏡上獲得了很大成功。隨著時(shí)間的推移,品牌的緊張性就愈加明顯。 第五個(gè)固有看法就是手機(jī)游戲行業(yè)已經(jīng)達(dá)到了發(fā)展的頂峰手機(jī)游戲,玩游戲。對(duì)此,Boatman表現(xiàn)手機(jī)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)在三年之內(nèi)將會(huì)有很大不同,它將取得巨大的希望。
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