[樂游網導讀]我們經常見到玩家吐槽《生化危機:浣熊市行動》的種種弊端,誠然,這些問題都是真實存在的,不然IGN也不會給游戲打出如此低的評分。那么你可曾知道生化危機浣熊市行動對生化危機6的影響嗎?下面為玩友們帶來了資深玩家對此作出的評論!
我們經常見到玩家吐槽《生化危機:浣熊市行動》的種種弊端,誠然,這些問題都是真實存在的,不然IGN也不會給游戲打出如此低的評分。那么你可曾知道生化危機浣熊市行動對生化危機6的影響嗎?下面為玩友們帶來了資深玩家對此作出的評論!
我主機玩齡有十幾年了,是玩日式游戲過來的,對于日式游戲的一些做法大概多少有點了解,如標題所說,講一下小浣熊將會對生化6有什么影響
首先,常關注主機游戲信息的老玩家,是否知道日廠有個“惡習”?和美廠不同,美廠的一款大作,他們會傾盡一切實力和精力,在他們自信的范圍內做好一款超大作
而日廠和美廠不同,已經進入到系列吃老本的階段,鎮廠大作不敢亂走錯一步,不然后果很嚴重,于是乎就出現了很多爛副試驗品
舉例個例子
外傳形式:以做外傳的形式讓那個試驗品吸引仇恨,當然,玩家批判最多的地方就將是他們的那個真正的重量級作品需要改進的地方,這類的游戲很多,如《三國無雙:聯合突襲》系列、“麻將傳”,完全是無雙6的犧牲品,聯合突襲引用了很多主流游戲的進行方式,像怪獵、剛大木VS剛大木等。最終試驗完成后,就出現了無雙6那種首個有“對話任務式”系統的游戲,玩家反映上也沒有了那兩個犧牲品的負評價。
我的理解:
這個年度,老卡的怪獵3G獲得了絕對的成功,但主機平臺還沒有出成績,年末商戰是各大廠商打的頭破血流的時候,生化6又是全世界通吃的超級大作。老卡不敢怠慢,個人理解,制作正統續作的團隊是不可能空的出時間做外傳的,于是出現外包的情況,一是可以讓玩家試一下現階段生化6所有的開發度的操作方式(可能性極大)。二是外包形式,不會對招牌有任何影響。(天朝大多數人還認為這是6代或是這是老卡自己做的,對于沒買過正版的人不知者不怪)。相信大家都看過生化6的宣傳片了,里面的信息很多,而和小浣熊相同的信息是可以找到很多的,克里斯帶領一個小隊、動作式移動射擊等,正好小浣熊也是四人小隊形式,游戲也從樁木式射擊轉變為可移動式射擊,我個人的理解,小浣熊他就是用來給生化6的新進化來搜集反應的聲音的,當然人家聽的是正版用戶的聲音。而不是這里大多數的盜版低端黑(看見有人連燒顯卡這種不要臉的負智商黑都搬出來,老滾5版塊的廣大人民群眾把大牙都笑掉了)
因為這個外包廠商的實力實在是不咋地,所以做出的效果實在是差強人意,但是呢,生化6的視頻我隔幾周看一次,仔細研究過,已第二個宣傳片為主,我覺得生化6可以做到《征服》那種那些翻滾+反擊、“鏟腳”射擊、終結技(非QTE),無處不在的“炫耀”著生化6它將會比鬼泣有更爽快的動作性、比征服有更好的射擊手感。
而這次小浣熊的實驗性結果,將可以讓生化6避開那些玩家所摒棄的“垃圾”設計,從而吸取到教訓,改善各方面的不足,這樣子,玩家們最后拿到生化6的碟子時,才不會覺得有遺憾。