[樂游網導讀]《生化危機:浣熊市行動》將在今年冬季登陸Xbox360,PS3和PC!
《生化危機:浣熊市行動》將在今年冬季登陸Xbox360,PS3和PC!
下面是具體訪談及游戲細節:
Q:你將該作設定在浣熊市,是否與系列作品有緊密的聯系呢?
A:對我們來說,這是《生化危機》系列的全新方向。它算是一部擴展作品。這也是為何未標注數字。
Q:為何你選擇系列時間軸的這一部分?
A:對系列Fans來說,浣熊市是這個系列的標志,同時它也符合游戲實戰的類型-它的設計,道路和城市結構。
A:正如你所了解的,這是系列的15周年,對一款游戲來說是很長的周期。有些玩家是在系列轉向動作風格時開始游玩這一系列(盡管仍然包含恐怖元素)。這一設計導向將系列轉向TPS。那如何吸引射擊游戲Fans呢?合作模式,多人模式,這些都是非常重要的方面。需要特別說明一點,盡管它是一部射擊游戲,但仍然包含了大量恐怖元素。
Q:為何外包開發?為何是Slant Six?
A:當我們在創作《失落的星球2》時,想到了這個點子。我們內部也確實無其他開發商可制作這一項目。歐美開發商也擅長開發這一類型的游戲。Slant Six...我們之前收購了溫哥華工作室Blue Castle,隨后我們尋找外包開發商時,Blue Castle提到了Slant Six,他們尤其以在線游戲和代碼優化聞名。我們隨后與他們洽談,了解到他們是《生化危機》系列的狂熱Fans。這真是好的起點!
Q:系列將繼續以歐美工作室為主要開發商嗎?
A:射擊游戲在歐美非常流行。《生化危機》系列也仍然在日本流行。因此我們會繼續采用這一章節風格的作品吸引日本玩家。另外,這不只是一款TPS游戲。
Q:誰是這一項目的藝術設計?它看上去是系列風格最黑暗的一部作品。
A:所有的設計都是來自我和我的團隊。此次我們需要更污穢的風格。前幾作我們在光影方面耗費了很多功夫(例如《生化危機5》)。因為《浣熊市行動》發生在晚上,因此該作需要我們關注光照元素。因為受PS1的機能限制,此前不可能完全實現這一概念。另外,《浣熊市行動》還包括血腥元素!在《生化危機》系列,我們不能以《喪失圍城》的風格來處理...因為《喪失圍城》的風格偏向喜劇。
Q:僵尸元素已融合至Capcom的DNA了嗎?
A:當然!系列大部分的主制作人都是僵尸Fans,他們每次都想將僵尸做得更加真實。舉個例子,如果你傷了一個僵尸,但沒殺掉它,那么它將吸引其他僵尸群來攻擊。我們為該作的僵尸設計了一些獨特的行為。
Q:除了《死亡空間2》,其他生存恐怖游戲的銷量都不怎么樣。那么對系列來說,徹底轉向射擊游戲,是否是自然發展的選擇呢?
A:針對銷量來說,生存恐怖游戲類型已經不如以前受歡迎了。不過我仍然很喜歡《死亡空間》。除了《浣熊市行動》,我還在開發另一部生存恐怖游戲。我不想讓《浣熊市行動》偏離這一經典元素,只是為系列整體呈現全新的挑戰。我不認為這是自然發展的選擇,我只是想做一些不同的東西。
Q:在生存恐怖游戲類型,《死亡空間》甚至比這一類型的“鼻祖級”游戲都成功,包括《生化危機》。所以我們的期待更高了。
A:因為有《死亡空間》這樣的作品,我們必須全力開發,讓該作更有趣。另外,《生化危機》系列整體仍有特有的問題需要解決。我們的Fans,同時也是我們的批評者,這在《生化危機5》已經體現了。同樣,我也不會直接比較《生化危機》與《死亡空間》系列。但很高興欣賞到這一類型仍然大受歡迎,這是非常鼓舞人心的。沒錯,這一類型仍然有發展空間。