[樂游網(wǎng)導讀]DLC也就是游戲的資料片,只是游戲開發(fā)團推出游戲后對游戲進行的一些深入優(yōu)化和擴展
DLC也就是游戲的資料片,只是游戲開發(fā)團推出游戲后對游戲進行的一些深入優(yōu)化和擴展
Bethesda去年就說過《上古卷軸5》的DLC要做到少而精,要有干貨。其開發(fā)主管Todd Howard上周在DICE峰會上對Kotaku的記者表示:
"《輻射3》做了五款DLC,這有點過分了。我們現(xiàn)在的想法是花更多的時間塞更多干貨進去,讓人感覺它更像是資料片。"
鑒于空窗期可能過長,Bethesda會在其間點綴一些瑣碎的免費內(nèi)容,比如前不久為PC玩家準備的高清材質(zhì)包。
而且,即便不考慮資料片式的DLC,Bethesda也依然持有一個雄心勃勃的售后支持方案,從平衡調(diào)整到增補功能項其規(guī)模前所未有。
Howard曾向記者展示了一支短片,其內(nèi)容是開發(fā)團隊在游戲發(fā)售后的一周時間內(nèi)想出來的各種點子,比如騎龍、水箭、巨人、吸血領(lǐng)主等。當然,其中一些屬于資料片的范疇。
Howard宣稱該短片只展示了六成想法,他們腦海中還有百分之四十的想法沒辦法用短片的形式表現(xiàn)出來,該作最終會變得非常龐大,但現(xiàn)在談DLC的發(fā)布日期為時尚早,大家還是繼續(xù)玩Mod吧。
另外,《質(zhì)量效應3》免費試玩的多人部分昨日已向所有Origin用戶開放,該合作模式贏得廣泛贊譽,甚至有玩家宣稱這是繼L4D之后他最欣賞的合作游戲。
無論EA/BioWare如何造勢,ME3的單機部分也就是那樣了(甚至有些老套,地球已被各路人馬以各種方式拯救過無數(shù)次了),但其多人部分出人意料地壓倒單機劇情成為該作的最大亮點。
如果有什么因素能促使PC玩家克服Origin的種種奇葩最終掏錢的話,那就是《質(zhì)量效應3》的多人合作,其多樣的玩法和豐富的職業(yè)組合足可彌補PC平臺錯失《戰(zhàn)爭機器3》的缺憾。
溫馨提示:用Origin搞基要趁早,至少拿出一個小時的時間互加好友;好友列表還不能實時刷新,重啟之后才能看到。無論是Steam還是Origin,對玩家來說最寶貴的東西就是這份好友列表,其重要性就像手機里的通訊錄。
前兩天EA宣稱給他們一年半到兩年時間,Origin就會改頭換面化蛹為蝶,呃……從目前的表現(xiàn)看,看不出EA在這方面有加大投入的跡象,加個好友都這么困難。
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