[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]法國(guó)權(quán)威媒體報(bào)道稱網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)蓬勃發(fā)展
法新社2月28日?qǐng)?bào)道,標(biāo)題:網(wǎng)絡(luò)游戲橫掃中國(guó) 這是北京眾多網(wǎng)吧中的一家,近乎鴉雀無(wú)聲:網(wǎng)民們戴著耳機(jī),眼睛緊盯屏幕,全都在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這促使中國(guó)成為該產(chǎn)業(yè)的頂級(jí)市場(chǎng)之一。
據(jù)官方統(tǒng)計(jì),2009年該產(chǎn)業(yè)進(jìn)賬將近260億元人民幣,比上一年增長(zhǎng)了39.5%。但專(zhuān)家稱,急速發(fā)展的市場(chǎng)大多令本土企業(yè)受益,它們的產(chǎn)品更貼近中國(guó)3.8億多網(wǎng)民的口味和喜好。
“外國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商正經(jīng)歷在華的艱難競(jìng)爭(zhēng)時(shí)期”,位于紐約的研究咨詢機(jī)構(gòu)弘亞世代咨詢公司的網(wǎng)絡(luò)游戲與電子商務(wù)部門(mén)的高級(jí)分析師丹尼爾·H·弗拉德說(shuō),“到目前為止,只有一個(gè)西方游戲在中國(guó)真正取得了成功。”他說(shuō):“與西方網(wǎng)民相比,中國(guó)用戶在玩網(wǎng)絡(luò)游戲上所花的時(shí)間要多得多。外國(guó)游戲通常無(wú)法提供足夠的內(nèi)容……中國(guó)玩家最終失去興趣,走開(kāi)了。”
提供中國(guó)視頻游戲市場(chǎng)情報(bào)的Niko Partners公司的創(chuàng)始人麗薩·漢森解釋說(shuō),這里的游戲就像各種各樣饒有趣味的挑戰(zhàn),從文化和神話歷史探險(xiǎn)到各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。她說(shuō),除了文化差異令外國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商難以突破,夠不到中國(guó)玩家,不透明的政府管理是“最大的障礙。”
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)勢(shì)頭迅猛,源于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的指數(shù)性增長(zhǎng),中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)目前已成為全世界最大的。廉價(jià)的電腦產(chǎn)品以及相對(duì)便宜的上網(wǎng)費(fèi)用也助長(zhǎng)了這種趨勢(shì)。弗拉德說(shuō),在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲成功的背后,關(guān)鍵的驅(qū)動(dòng)因素是“質(zhì)量的提高、創(chuàng)新以及瞄準(zhǔn)所有人群的多樣性的游戲選擇。”
網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)研究公司艾瑞咨詢集團(tuán)表示,該產(chǎn)業(yè)在未來(lái)若干年將仍是“互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的中心”,年增長(zhǎng)率將達(dá)20%。據(jù)預(yù)測(cè),到2012年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將是2009年的3倍,達(dá)到730億元,擁有2.7億多玩家。
(中國(guó))政府已表達(dá)了對(duì)此種趨勢(shì)的憂慮,調(diào)查顯示,2400萬(wàn)年輕人———其中一半是游戲玩家———上網(wǎng)成癮。然而,在北京城中心的這家網(wǎng)吧———每小時(shí)收費(fèi)3元———生意火暴。一名管理員說(shuō):“人們每次在這里花上四五個(gè)小時(shí)的時(shí)間。”我們?cè)噲D和網(wǎng)吧里的玩家交談,但遇到的回答是沉默———他們太全神貫注于游戲中了。
“中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲是一種負(fù)擔(dān)得起的娛樂(lè)方式,一個(gè)重要的社交媒介”,弗拉德稱之為“抗衰退產(chǎn)業(yè)。”
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