久久综合九色综合欧美狠狠,58av国产精品,99er久久,狠狠色噜噜狠狠狠狠97不卡,一级一毛片a级毛片,狠狠干五月

安全的單機游戲下載大全

從《魔獸世界》看網絡游戲的潛規則

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:32 作者:962
962樂游網首頁游戲資訊 游戲雜談 → 從《魔獸世界》看網絡游戲的潛規則

[樂游網導讀]從《魔獸世界》看網絡游戲的潛規則

  說起“潛規則”,大家可能會浮想聯翩,感覺很曖昧。其實潛規則這個詞是中性的,不含任何褒貶的意味,是相對于“元規則” 、“明規則”而言的,是指看不的、明文沒有規定的、約定成俗的、但是卻又是廣泛認同、實際起作用的、人們必須“遵循”的一種規則。對于網游來說,由于有著大量的玩家共同互動,并且開發商、運營商也要與玩家不斷的交流,因此任何一款網游都是有著潛規則的。那么網游中的潛規則是什么呢?明規則又是什么樣的呢?

  在網絡游戲中,明規則是指游戲運營商對玩家提出的規范要求,以及游戲開發商所提供的一切可供玩家體驗的游戲服務。與玩家自發產生的潛規則而言,這種規則則是很“官方”的。玩家在注冊游戲賬號之前都要同意服務商提出的條件,否則無法注冊,這就是明規則的一種;游戲世界中所允許玩家進行的活動、所禁止的活動(如某些地區禁止PK,某些場合不允許下線,某些地方不允許擺攤等等),也都是明規則。明規則也是個很有意思的概念,但本文不多做談論,主要就談網絡游戲中的潛規則。

  網絡游戲中的潛規則就是玩家在進行游戲的時候所自發形成的一種社會規范,這些規范并不是由游戲開發商或游戲運營商所提出的,但卻被玩家們共同遵守。有人的地方就會形成社會規范,現實社會有著現實社會的規范,網絡游戲中有著網絡游戲的社會規范。這些潛規則不是由某個人發起的,而是由玩家本身所帶入游戲的社會風氣以及追求利益最大化所帶來的,玩家如果不遵守這些規則,輕則會遇到極大不便,重則會遭到其他玩家排斥,導致玩家在網絡游戲社會中邊緣化。

  說了這么多咬文嚼字的概念,那么網絡游戲中的潛規則都有哪些呢?下面我就以魔獸世界為例,舉幾個最為典型的:

  1,游戲中的物價。游戲中的道具、賬號等等一切一切虛擬物品,說白了只不過是一串串虛幻的代碼而已,但為什么會有不同的價值呢?這是由于玩家所形成的市場決定的,游戲幣的含金量,對于玩家來說不同物品由于價值的不同而產生的價格差別,這和現實世界的經濟體系是一模一樣的,有需求就有市場,物有所值,物以稀為貴,符合現實社會市場的經濟規律。

  2,玩家的聚集區域。與在線玩家的數量相比,游戲中的世界無疑是十分廣大的,玩家們必然要有一個社交的活動中心。《魔獸世界》中分別為部落的奧格瑞瑪和聯盟的鐵爐堡,之所以玩家們會選擇這兩個地方,首先是因為這兩個地方的功能完善,其次是因為地理位置有優勢。這就是上文所說的利益最大化原則,如果有人在頻道里喊交易的話,他十有八九會在奧格瑞瑪或鐵爐堡等著買主或賣主上門。同樣,某些擁有擺攤系統的游戲,玩家所聚集的“露天市場”必然是最大、功能最全、地理位置最核心的城市。比如《大航海時代》中,我所在的服務器一開始擺攤的人都集中在熱那亞,后來隨著版本的更新又都轉移到里斯本,這是由于隨著游戲地圖的開放,地理位置的核心發生變化的原因。想要逛市場就得去里斯本,這是由不得你的。

  3,某些關卡的攻略技巧。游戲開發商會提供各種各樣的關卡以供玩家們挑戰,挑戰成功后會獲得形形色色的報酬,而這種挑戰活動的具體步驟、人員配置、攻略技巧,很有可能程式化。這也是因為利益最大化原則,玩家們會摸索出一種最有效率的人員配置和攻略方法,之后除非游戲進行改版,否則會一直按照這種模式來進行游戲,玩家們如果想與其他人共同組隊進行挑戰,不知道這些規則是不行的,即使你有著其他可行的方法,也可能會遭到反對(比如WOW中刷英雄圍欄,不會“跳”的人大家都不愛組)。而不明白這些規則的玩家,毫無疑問是新手或“菜鳥”。不知某些關卡會產生固定的攻略模式,整個角色的養成甚至都可能產生一種攻略模式(比如各種“新手寶典”“升級指南”),很多游戲會產生一些練級效率最高的“黃金地帶”,大量玩家聚集在同一區域而其他區域則門可羅雀,而隨著游戲版本的更新,原本的黃金地帶也可能變得無人問津,正所謂“世道變了”。

  4,縮寫、簡稱或別稱。這個的例子也很多,對于裝備、職業、種族、寵物、地區的稱呼會形成一些術語,諸如“日常YX城墻3=2MTDPS來的速度MMMM”這種話,不諳WOW之人會覺得是在看密碼。

  5,利益的分配方法。不少游戲在組隊后可以設置不同的經驗以及戰利品的分配方式,究竟應該選擇哪種分配方式,這也是受到潛規則約束的,如果不按規矩來會遭到其他玩家的譴責。當初我聽一個在外服玩WOW的朋友說,在那里玩WOW與人一起下副本如果遇到寶箱要大家一起Roll點,之后再決定誰去開,而在國服一般都是先到先得的。這潛規則的不同有著諸多原因,這里不做細談。再比如在MMORPG游戲中廣泛使用的DKP系統,游戲運營商或開發商是不提供這種服務的,這都是玩家自行開發出來的系統,只要你也想要分一杯羹,就要接受這種利益分配的方法。

  6,社交的方式。各種寒暄語都是有著玩家所處的文化的色彩以及網絡環境獨有的特點的。除此之外,更重要的是玩家所生成的交際圈以及對自己的游戲角色的認同。某些網游中玩家們是可以隨意PK的,你的行為方式會導致與他人關系的變化,而這種關系是玩家之間自己決定的,并不是游戲本身所控制的。比如你可能結下了某個仇人,會懸賞讓其他玩家替你報仇,而游戲并沒有這種“懸賞”系統,此時你自己定下的這條規則就是潛規則了。再比如,某些游戲可能會分幾個陣營,同陣營的玩家雖然從技術上來說是無法互相攻擊的,但在網絡游戲社會中依然有可能成為敵對關系,這時不同勢力中的玩家就會受到不同的約束,雖然理應幫助同一陣營的玩家,但如果你幫助了同一陣營的競爭對手可能會受到幫派中其他成員的譴責,這也是潛規則的力量。反之,游戲本身不同陣營的玩家也可能由于玩家的約定而暫時成為同盟關系,雖然原本玩家之間互相攻擊會得到獎勵(比如榮譽),但由于潛規則的存在大家都是不動手或不還手的,這也是因為利益最大化原則——雖然互相攻擊會獲得獎勵,但如果不互相攻擊獲得的獎勵更多。這個最好的例子就是WOW中刷戰場的年代。

  7,誠信問題。游戲所提供的交易系統有的時候并不能滿足玩家所有的交易需求,比如“賒賬”這種概念就很少見(有些早期的網游甚至沒有交易系統),這時候就要依靠玩家間的溝通以及信賴程度。我們可以假想一個這樣的“借錢系統”:如果玩家A向玩家B借了1000游戲幣,那么在24小時后他所獲得的一切收入將自動轉至玩家A的角色中,直至還清欠款以及利息。這系統聽起來不錯,不過沒有哪個游戲有這種系統,這系統的弊病太多。如果有人向你借錢,借不借在你,還不還在他,服務器中是不會存在那么一個“賬本”的,這筆帳只存在于雙方的心中。如果人家不還你錢,你也沒法向GM投訴說對方騙你,因為從技術上來說,當時是你自己用你自己的賬號親手把你自己的錢交易給對方的,這是符合游戲明規則的,是受到保護的,所以是不會給你恢復金幣損失的,除非你申請回檔之類的服務。雙方在作出決定的時候除了考慮金錢上的周轉以外還要考慮游戲社會(其他玩家)對自己的評價,因而受著潛規則的約束。游戲中無論如何提供嚴密的交易系統以及保險措施,都是難免上當受騙的發生的,這是潛規則所導致的必然結果,因此運營商也只能提醒一句“與人共享賬號有可能導致你失去它”而別無他法了。

  潛規則還有著很多例子,但上面這些無疑是比較主要的。雖然有著這么多的潛規則,但是網游潛規則有這幾個最核心的特點是不會變化的:

  1,游戲的更新以及游戲技術的改善會導致網游潛規則的變化。游戲的更新分為橫向更新和縱向更新,橫向更新指開放心的道具、裝備、種族、職業、技能、地圖等等,而縱向更新指的是解封原有的屬性限制,比如角色等級上限的提升、裝備能強化的次數的提升等等。網游潛規則的變化一般都是由于橫向更新導致的,比如有了新的大量獲取游戲幣的手段就會影響整個網游市場的物價,有了新的核心地區會導致玩家的社交中心“遷都”,有了新的最快的升級方式會導致攻略技巧的變化等等。縱向更新帶來的影響則較小,畢竟這只是量變而不是質變。另外,外掛或插件的供能以及普及程度也會對游戲潛規則造成重大影響,甚至徹底改變游戲方式。

  2,游戲潛規則源于玩家而高于玩家,所有玩家都不得不遵從,否則會導致效率底下或邊緣化。作為游戲社會的一員必然要接受游戲社會對于玩家角色的約束,這與現實社會是相同的。

  3,游戲潛規則對于開發商或運營商來說是“意外”。在開發商設計游戲的時候,并不會意識到某個地區或某種升級方式會成為日后的活動中心或模式化的攻略,這種潛規則一旦形成就會產生很大的惰性。這些潛規則對于玩家來說無疑是有利的(因為符合利益最大化原則),而對于開發商來說則有利有害。最有效率的攻略方式一般也是最枯燥乏味的游戲方式,這會使游戲的耐玩度大大降低,而且由于某些地點成為了黃金地段,其他場景的利用率則十分低下。我們不妨假設一下,如果某一個游戲中90%的場景玩家根本就不去,因為剩下那10%的黃金地段就能滿足玩家的所有需求的話,這游戲無疑是十分失敗的。WOW正在經歷這一點,隨著新地圖新等級的開放,舊的地圖和裝備模型的利用率極其低下,某些原本熱門的副本可能十天半個月都不會有人光顧一趟。WLK中推出的“賬號綁定裝備”通通用的是60級裝備的模型,正是為了提高原有資源的利用率,節約成本。但這是治標不治本的,玩家的新鮮感永遠是沒法滿足的,級別上限的無限提升永遠只是緩兵之計,頻繁的縱向更新不會為玩家帶來任何新鮮感。比如當年的《石器時代》,早期的時候寵物的成長率很難突破5,后來成長率達到6的寵物也越來越多,最后成長率達到8、9的都十分正常了,初期的那些當年是極品的寵物通通淪為了垃圾,上鏡率低得令人發指。所以說應該盡量避免縱向更新,而盡力在不產生重大影響的前提下提倡橫向更新。韓國人這一點就研究得很明白,他們的網游一般都是這樣的:某一些職業或者種族與其他的相比,并不是開發完整的,有可能某些職業可以習得高等級的技能,而某些職業相應的技能卻尚未開放,這樣一來等到開放那些技能的時候,雖然依然是縱向更新,卻能獲得很好的效果,比起所有職業都從60級開放到70的吸引力大得多。大家想一想《DNF》多少職業可以覺醒,多少職業尚未開放覺醒就明白了。

 

讀完這篇文章后,您心情如何?

  • 0 喜歡喜歡
  • 0 頂
  • 0 無聊無聊
  • 0 圍觀圍觀
  • 0 囧
  • 0 難過難過
相關資訊
推薦閱讀
網友評論

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(1)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
相關下載
1世界摩托車錦標賽3下載 2玩具軍人5世界大戰下載 3奧托的魔法世界下載 4實況世界杯2002下載 5嘉富康世界下載 6魔獸之王2下載 7魔獸之王2下一個目標下載 8失落的世界下載
游戲攻略
更多+
樂游網
關于樂游 下載幫助 網站地圖
移動也精彩
移動版首頁
廣告與建議
聯系我們 廣告合作 法律聲明
權威認證

專業的游戲下載、綜合門戶網站

Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權所有

鄂ICP備17018784號-1

主站蜘蛛池模板: 精品视频一区二区三区四区五区 | 国产欧美在线观看一区 | 国产精品蜜臂在线观看 | 国产成人亚洲精品大帝 | 97在线视频免费观看费观看 | 片免费观看网站视频 | 久久就是精品 | 国内精品久久久久久野外 | 精品久久久中文字幕一区 | 国产精品久久久久久久久久免费 | 色婷婷5月精品久久久久 | 久久婷婷五色综合夜啪 | 国产在线视频你懂的 | 精品一二区 | 99热都是精品 | 99久久国内精品成人免费 | 欧美污视频网站 | 久久瑟瑟| 国产小视频免费看 | 成人激情综合 | 国产精品福利在线观看 | 韩国三级理论电影青春 | 大江大河1 | 狠狠色狠色综合曰曰 | 99视频国产精品免费观看app | 亚洲国产色婷婷精品综合在线观看 | 五月网址| 国产精品高清2021在线 | 美女污视频网站 | 欧洲一区在线观看 | 福利国产 | 亚洲欧美日韩综合一区久久 | 丁香花五月婷婷开心 | 久久青春 | 国产成人一区免费观看 | 久久狠狠一本精品综合网 | 奇米第四色首页 | 精品国产日韩一区三区 | 欧美日韩午夜视频 | 99ri在线| 九九视频精品在线 |