[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]畫(huà)面最牛的《狂怒》的測(cè)試似乎并不怎么順利,或許是PC平臺(tái)吧,首次上陣的新引擎還需要耐心的磨合。今天小編試玩了一番《狂怒》的三屏效果,在不使用自定義cfg的情況下,5760x1080分辨及開(kāi)啟16xAA,可以跑在30-40fps(雙路GTX580 SLI),這似乎要比之前《戰(zhàn)地3》要更快一些。不過(guò)在使用了超強(qiáng)紋理的cfg配置后,三屏下無(wú)法正常運(yùn)行,只能在單屏下進(jìn)入,所以我們就連幻燈都沒(méi)能體驗(yàn)到。
畫(huà)面最牛的《狂怒》的測(cè)試似乎并不怎么順利,或許是PC平臺(tái)吧,首次上陣的新引擎還需要耐心的磨合。今天小編試玩了一番《狂怒》的三屏效果,在不使用自定義cfg的情況下,5760x1080分辨及開(kāi)啟16xAA,可以跑在30-40fps(雙路GTX580 SLI),這似乎要比之前《戰(zhàn)地3》要更快一些。不過(guò)在使用了超強(qiáng)紋理的cfg配置后,三屏下無(wú)法正常運(yùn)行,只能在單屏下進(jìn)入,所以我們就連幻燈都沒(méi)能體驗(yàn)到。
下面來(lái)欣賞一下三屏超寬下的《狂怒》,介于上次《戰(zhàn)地3》超寬截圖的教訓(xùn),5760x1080分辨率太不方便瀏覽,所以我們這里將大圖縮放至2560x480供大家欣賞:
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