[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]國(guó)外《Xbox World 360》雜志最近對(duì)《狂怒(RAGE)》做了一個(gè)前瞻,稱這款游戲是“當(dāng)前視覺(jué)效果最棒的游戲之一”——但如果游戲創(chuàng)意不佳的話,還是有失敗的可能。
國(guó)外《Xbox World 360》雜志最近對(duì)《狂怒(RAGE)》做了一個(gè)前瞻,稱這款游戲是“當(dāng)前視覺(jué)效果最棒的游戲之一”——但如果游戲創(chuàng)意不佳的話,還是有失敗的可能。
“比如id的上一款大作——《毀滅戰(zhàn)士3》——就是因?yàn)樵谀承┎糠殖水?huà)面比以前的游戲好看些,其它部分卻乏善可陳而遭受批評(píng)。”雜志解釋道。
“當(dāng)《狂怒》拒絕制作一個(gè)開(kāi)放世界游戲,而更傾向于線性發(fā)展的時(shí)候,似乎又有了點(diǎn)這種傾向。”
根據(jù)這篇前瞻,《狂怒》取消了之前的一些創(chuàng)意,比如在水中放電能一下子干掉好幾個(gè)敵人等等。
不過(guò),雜志前瞻的作者似乎并不在意id的FPS作品中出現(xiàn)點(diǎn)復(fù)古的元素:
“如果《狂怒》不是一款負(fù)有將10年來(lái)的FPS來(lái)個(gè)大創(chuàng)新的艱巨任務(wù)的游戲的話,那么它就是最適合向這個(gè)幾乎開(kāi)創(chuàng)了FPS游戲類型的開(kāi)發(fā)商致敬的一款游戲了。”
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