[樂游網導讀]村守將志,日本著名游戲制作人,有被稱為“大眾高爾夫之父”,近日他接受了媒體的采訪。
――村守自己是什么時候開始正式做高爾夫的呢?
村守:在ENIX的時候就已經好幾次有這個想法了。雖然有時候也會和索尼的成員一起打幾局,不過當時那些成員會感到很驚訝“咦,這是誰來著。俊。很緊張,不過也很享受。
――在和原本就很喜歡高爾夫的小林一起工作時,關于高爾夫的經驗和知識的缺失有沒有在制作游戲上帶來一定影響?
村守:知識也好經驗也好都是有欠缺的,不過我認為這也是件好事?梢愿苯拥厝ノ諆热荩洺小霸瓉砣绱耍沁@樣的啊”的感覺。在不斷地學習過程中可以充分感受到實際高爾夫運動的的樂趣所在。在收集素材的時候有種做料理的感覺呢。
――那讓村守實際認為高爾夫很有樂趣的契機是?
村守:實際認為高爾夫很有樂趣的應該是達到標準桿數的時候吧,在那一瞬間覺得“啊,這個運動可能很有趣”。在ENIX做高爾夫游戲的時候從來沒打到過這個等級,連分數超過140以上也覺得“這個太困難了”。碰到天氣不好的情況下會有“下雨天也必須達到這個水平么?”的感觸,會有不太好的回憶呢(笑)。不過當繼續玩下去并達到標準桿數的時候還是能夠理解到高爾夫的樂趣。
――感受到高爾夫樂趣的經驗對制作游戲方面有什么影響嗎?
村守:影響是非常大的。每年都會知道些新的東西,然后我就會把這些東西反饋到游戲中。只是現在玩的時間越來越少,非常困難啊。
――開發團隊的年輕人,都有很多是對高爾夫沒什么經驗的的吧?
村守:20多歲的人中有高爾夫經驗的非常少呢。對實際的高爾夫的感覺即使做了說明說實話可能他們也無法理解吧(笑)。對于樂趣,不做的話最終還是無法體會的。不過可以帶著“在了解高爾夫的樂趣會發現這個運動也是非常棒的”這樣的心情一直支持游戲。反過來說,這也是我們會一直做《大眾高爾夫》的理念。我們的目標也是非常遠大的。