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2009年中國網絡游戲年度數據發布

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:31 作者:962
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[樂游網導讀]2009年中國網絡游戲年度數據發布

  2009年中國網絡游戲市場規模為271億元,同比增長30.2%,雖然增長趨勢有所放緩,但網游行業依然是中國互聯網經濟不可或缺的支柱產業。分析中國網絡游戲的增長趨勢,艾瑞認為可以分為三個階段,2000年至2005年屬于由用戶快速增長帶來的爆發式增長期,2006年至2008年是通過游戲商業模式創新(道具模式),拉動用戶消費的營銷式增長期,到了2009年,游戲用戶增長放緩已成定局,道具模式對用戶價值的挖掘也已逐步達到上限,如果各大運營商無法推出切實有效的產品和措施來刺激市場,那么未來幾年中國網游市場的增長率會進一步放緩。

  市場規模:網游市場規模同比增長30.2%未達到預期值

  根據iResearch艾瑞咨詢即將推出的《2009-2010年中國網絡游戲行業發展報告》統計,2008年中國網絡游戲市場規模為271億元,同比增長30.2%,低于行業300億的心理預期。

  艾瑞咨詢分析以上數據認為,2009年是中國網游行業探索、思考、整合的一年,這主要體現在以下幾方面:

  第一,政府機關加大網游管理力度,網游行業相關立法逐步完善;

  第二,上市公司的責任感得到加強,從行業領導者向孵化者轉變;

  第三,企業間由競爭走向合作,尋求更大的發展空間;

  第四,游戲公司進軍娛樂產業,立足游戲,開拓更大的市場空間;

  第五,游戲行業收購、并購步伐加大行業整合迎來高峰期。

  未來幾年網游行業仍將是中國網絡經濟的核心產業,預計在2013前,每年的增長率將在20%左右,但再次出現爆炸式增長的可能性不大,到2013年整個產業的收入將達到585億元。

  行業數據:網游經成為互聯網企業的必爭之地

   相比中國互聯網其他行業,網游最大的優勢在于商業模式成熟,贏利模式清晰,且加入門檻較低,特別是對那些資金雄厚并掌握一定用戶資源的企業來說,加入網游運營商行列幾乎沒有任何門檻,因此各大企業都將網絡游戲作為多元化經濟的首選。其中以門戶網站表現最佳,特別是騰訊更是09年的第二季度一舉超過盛大成為中國游戲行業的新霸主,并在Q3繼續拉大差距鞏固地位。

  分析認為,門戶網站之所以能在網游領域頻頻告捷,主要得利于其穩定的用戶群和得天獨厚的營銷資源。在游戲起步初期,決定行業優勢的是產品和技術,中期是營銷,而當各家企業都完成原始的資金積累后,無論是產品、技術還是營銷都變成的資本的競爭,最終都會流入資本最雄厚的企業手里,換言之,能用錢買到的產品,招的人員都不算核心優勢,而真正決定行業成敗的,是這個企業掌握多少稀缺資源,而這個稀缺資源就是用戶。隨著中國游戲用戶增長逐步放緩,圍繞著用戶的爭奪戰將愈加激烈,所有握有用戶的企業都會想盡辦法來分網游這塊大蛋糕,而作為游戲企業,聯手合作或將成為2010年中國游戲市場的主旋律。

  用戶規模:游戲用戶增長乏力已成定局

  根據調研結果顯示,網游用戶大多集中在18至35歲之間,根據國家統計年鑒的數據顯示,中國這部分人口總數約在2億左右,除去部分沒有游戲條件的人群,預計中國網游市場的最終活躍用戶約在6000-7000萬左右。而就目前中國游戲市場的用戶數量來看,已經非常接近上限,因此中國游戲用戶的增長將放緩或者下降。

  在用戶ARPU值方面:根據艾瑞最新推出的調研數據顯示,70%左右的網絡游戲用戶月收入在2000元以下,而這部分用戶的游戲支出則在100-300元之間,游戲花費占總收入的10-30%左右,由此可見,可供繼續挖掘的用戶消費潛力已經很小。

  正是基于以上兩點,在今后游戲產業的發展中,無論是用戶和用戶ARPU值都不再會有太大的增長空間,而網游產業若想繼續持續高增長,必須尋找新的突破點。

  競爭現狀:三甲企業市場份額超過50%中小企業生存環境惡化

  2009年騰訊以21.1%的市場占有率超過盛大排名第一,盛大、網易、完美時空和暢游分列二至五位。從TOP10的企業分布來看,除久游和光宇華夏以外,均為上市公司。由此可見,中國的網絡游戲市場實際上已經進入資本的較量階段,也是大型企業逐步壟斷市場的階段。自此之后,中國網游行業留給中小型企業的空間會越來越小,再加上投資者對游戲行業的投入也趨于謹慎,鑒于以上幾點,未來中小型企業,特別是沒有資金積累的企業生存環境會進一步惡化。

  發展趨勢:企業抱團合作迎挑戰跨行業發展尋找機會

  2010年網絡游戲產業發展方向,游戲行業正面臨著多方面的挑戰,一方面行業內部經過10年的發展后已經趨于平穩,市場規模再次出現大幅上升的動力不足;另一方面,包括門戶、SNS社區乃至無線運營商在內的其他領域大佬們也都已看準游戲市場,希望可以分得一杯羹。運營商可從以下幾方面入手,為未來的競爭做好準備:

  1.搶占國外市場,開拓收入來源

  從網游企業的現有資源來看,做游戲產品出口是風險最低,回報最高的業務,2009年中國網游出口的總收入已經達8.5億元左右,預計到2012年,這個市場的總收入至少可以達到20億元。

  2.聯手合作,共抗強敵

  從09年底開始,各大運營商之間就不斷傳出合作的消息,聯合運營已經不再是中小企業的專利。雖然大企業之間的存有競爭關系,合作基礎不如小企業穩固,但是至少大家都意識到只有合作才是共贏的前提,姑且不論最終結果是什么,邁開了第一步就已經成功一半了。

  3.涉足其他領域,尋找新契機

  完美時空通過投資拍攝電話《非常完美》賺得了娛樂業的第一桶金后,又傳出盛大將與湖南衛視合作組建盛世影業傳媒公司進軍影視行業。游戲行業在面對挑戰的同時,亦可以跳出去參與其他領域,橫向開拓影視行業,也不失為企業多元化發展的選擇之一,同時還能提高企業的知名度,穩固行業地位。(編選 中國電子商務研究中心)

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