[樂游網導讀]“單純的單人游戲市場很小,問題在于我們如何銷售這些游戲,通過什么渠道,什么價位。我們不能光說這個游戲有多么多么有趣,因為只玩單機的玩家越來越少,但是我們可以讓他們覺得他們花60、70美元買到這個游戲是值得的!”
“單純的單人游戲市場很小,問題在于我們如何銷售這些游戲,通過什么渠道,什么價位。我們不能光說這個游戲有多么多么有趣,因為只玩單機的玩家越來越少,但是我們可以讓他們覺得他們花60、1美元=6.4475人民幣
">70美元買到這個游戲是值得的!”《被詛咒的陰影》制作人Massimo Guarini在澳大利亞接受外媒采訪時表示,只有單人游戲而沒有多人游戲的作品要想在市場上占有一席之地就必須改變營銷策略。
確實如此,但是就目前所常見的銷售形式如DLC附加內容,或者本身一些收費內容,對已經花一部分錢來買游戲的玩家來說是個棘手的問題。額外的內容確實很好,可是為什么當初游戲的價格不定的低點呢?
Guarini表示:“商業模式是不斷發展的,我們之所以還在以高價位銷售,是因為我們也需要運作,我們需要很高的成本。但是我們必須改變我們的銷售策略,必須從失敗的經驗中吸取教訓來為今后做好準備。”
近來由于《被詛咒的陰影》銷量不佳,Guarini飽受批評。他指出,制作組從來就沒有期待游戲銷量可以突破百萬,雖然最后的數字有點失望,確實游戲并沒有做到最好。Guarini已經離開了他的游戲開發公司Grasshopper Manufacture,他解釋道這是由于他個人的原因,而不是因為銷量不佳造成的。他已經成立了自己的新公司——Ovosonico。