[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]曾經(jīng)看過N個(gè)帖子,包羅名流寫的,新人寫的~但是廣泛的各人對(duì)《暗黑破壞神3》有一個(gè)不太精確的了解或者是說一個(gè)有些過時(shí)的了解。那便是——單人游戲占據(jù)了很大日期。或者說類單人游戲是一個(gè)重要組成部門。
曾經(jīng)看過N個(gè)帖子,包羅名流寫的,新人寫的~但是廣泛的各人對(duì)《暗黑破壞神3》有一個(gè)不太精確的了解或者是說一個(gè)有些過時(shí)的了解。那便是——單人游戲占據(jù)了很大日期。或者說類單人游戲是一個(gè)重要組成部門。
由于這種看法孕育發(fā)生的一些固有了解有:能連續(xù)虐BOSS,PET會(huì)非常緊張,某些職業(yè)會(huì)有很大的生請(qǐng)安題導(dǎo)致不被看好……
我不否認(rèn)此中一些看法大概出如今游戲中。但是我認(rèn)為各人缺乏憑據(jù)現(xiàn)有蘇醒對(duì)各個(gè)問題的完全審視。
為什么?由于如今暴雪運(yùn)用了戰(zhàn)網(wǎng)2.0簡(jiǎn)化了咱們交換并且含糊了單人游戲和多人游戲的邊界。單人即戰(zhàn)網(wǎng),戰(zhàn)網(wǎng)即單人。以是能說咱們等待的《暗黑破壞神3》已經(jīng)不像以往那樣了。至少以前咱們還能玩純正的單機(jī)游戲,但是如今咱們不得不運(yùn)用戰(zhàn)網(wǎng)舉行游戲。無論戰(zhàn)網(wǎng)優(yōu)點(diǎn)多好缺點(diǎn)多差。這是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。并且暴雪在計(jì)劃上多次強(qiáng)調(diào)合作。以是拉攏作或多或少會(huì)變成咱們游戲中的一部門。既然暴雪又簡(jiǎn)化相同又將單人游戲和多人游戲合二為一。為什么咱們還要徹底的拒絕偶爾的合作呢?
戰(zhàn)網(wǎng)帶給咱們什么?更加方便的游戲交互和體驗(yàn)。議決戰(zhàn)網(wǎng)2.0你能很輕松的從“單人游戲”變?yōu)槎嗳擞螒?,并且你能更方便的和朋儕相同,乃至是那些在玩魔獸世界和星際爭(zhēng)霸2的玩家。或者說《暗黑破壞神3》已經(jīng)是一個(gè)畸形的網(wǎng)游(畸形不是說他是網(wǎng)游= =)。根據(jù)這點(diǎn)暴雪就能做出很多轉(zhuǎn)變。他們完全能思量把BOSS計(jì)劃的很難,讓你必需在談天頻道叫上幾個(gè)朋儕,并且這在游戲上并不難實(shí)現(xiàn)。以是你也能完全不用擔(dān)心有沒有PET或者生請(qǐng)安題。那些極具進(jìn)攻或者極具防備的CHAR也能輕松通關(guān)(只不外需要更多合作罷了)。
許多前作必需思量的問題在《暗黑破壞神3》中都能看輕(固然你也能完全單人然后重視這些,比如生存/抗性/技能/特質(zhì))。而咱們?nèi)缃袢允且砸淹鶈稳擞螒虻目捶ㄈ徱曀麄儯ピu(píng)價(jià)暗黑的一些設(shè)定,這就有些不合理,由于如今多了“合作”一種游戲要領(lǐng)供玩家選擇。
(本文并非意在評(píng)釋 單機(jī)已死合作第一。只是認(rèn)為在新的游戲模式下,對(duì)付更多的選擇的游戲模式,不應(yīng)該仍從單一的角度去審視)
以是許多問題從這個(gè)角度來看就很明白了。為什么PET的設(shè)定云云奇怪,只能在單人游戲并且在噩夢(mèng)和地獄難度很大削弱?恐怕暴雪是為了讓你找不到伙伴時(shí)游戲更簡(jiǎn)略一些(同時(shí)也能看出暴雪更盼望你舉行合作)。為什么暴雪敢于計(jì)劃出08攻城獸的攻擊那么的高導(dǎo)致有長(zhǎng)達(dá)幾分鐘的戰(zhàn)斗,2位成員陣亡,始終的跑動(dòng)戰(zhàn)?恐怕也不難過出答案,一小我私家要是很難打過,叫上伙伴一起來吧!
咱們需要明白《暗黑破壞神3》已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上可供咱們選擇單人游戲/戰(zhàn)網(wǎng)的游戲了。
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