[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在游戲中,我們扮演的主角多半都被賦予了超乎尋常的力量,擁有著挽救世界,挽救萬(wàn)民的非凡神力。
在游戲中,我們扮演的主角多半都被賦予了超乎尋常的力量,擁有著挽救世界,挽救萬(wàn)民的非凡神力。
有些會(huì)賦予我們責(zé)任,去守護(hù)比我們?nèi)跣〉拿癖姡涛业瘸蔀橐环降氖刈o(hù)者。多年來(lái),成功做到以上所述的游戲,都成為了殿堂里的經(jīng)典之作,倍受玩家喜愛(ài)與惦記,譬如:《上帝也瘋狂》、《黑與白》、《瘋狂小旅鼠》和《地下城守護(hù)者》。后作中,少有能夠與他們相提并論,他們?cè)谫n予玩家將近無(wú)限神力的同時(shí),也讓玩家因?yàn)樽约壕陌才诺挠?jì)劃被逐步瓦解而感到慌亂。這些游戲教會(huì)我等,縱然是神,也有隕落的時(shí)日……
由Eric Chahi的構(gòu)思衍生而來(lái),《灰燼》再度激發(fā)起那種無(wú)助的“神感”,在該游戲的核心是一個(gè)平衡度相當(dāng)高的挑戰(zhàn)系統(tǒng):是玩家的選擇相對(duì)于結(jié)果;臨時(shí)性相對(duì)于永久性;計(jì)劃相對(duì)于試驗(yàn),每一個(gè)我們將會(huì)遇到的難題都有多個(gè)解決辦法,而其中的每個(gè)解決辦法又會(huì)因環(huán)境變遷延伸出多個(gè)結(jié)果。
五:乃氣行之?dāng)?shù)
每一關(guān)都有五支圖騰,五位部族族民,你的最終目標(biāo)是派五位族民分別抵達(dá)五支圖騰的位置,建立一個(gè)半永久性的村莊作為過(guò)渡站。除非被某種自然災(zāi)難摧毀,又或者因?yàn)槟阒厮軑u嶼的時(shí)候引發(fā)某種人為災(zāi)難,否則這座村莊會(huì)一直留在圖騰附近繁衍新生族民。
我們的游戲開(kāi)局相當(dāng)簡(jiǎn)單,一條白色虛線劃過(guò)河域,指示出我們的首要任務(wù),就是要把小族群帶到河堤對(duì)岸的圖騰處,白色虛線途中轉(zhuǎn)紅的地方就是我們這次任務(wù)的挑戰(zhàn),一般而言都是某些環(huán)境性的障礙導(dǎo)致我們暫時(shí)無(wú)法前行。
作為一個(gè)神,你有能力化不可能為可能,只要你輕輕按一下左鍵,你就可以選擇抽干河水——將所有河水匯聚成一個(gè)漂浮在空中的巨球,或者聚沙成橋。這里的選擇正正是第一個(gè)平衡挑戰(zhàn),臨時(shí)性相對(duì)于永久性:要抽干河水,你必須先截?cái)嗷蛐薷暮拥赖脑搭^;相對(duì)而言,聚沙成橋可以起到暫時(shí)性的作用,在族群渡河之后,河水的沖擊便會(huì)把沙橋沖走,這個(gè)選擇亦不會(huì)影響到島嶼的整體結(jié)構(gòu)。
一些潛在的致命性環(huán)境災(zāi)難已經(jīng)相當(dāng)明顯,如海嘯和火山爆發(fā)之類,都在我們的路途上等著,這些是我們無(wú)法避免的事情,所以我們必須想辦法對(duì)沖它們所帶來(lái)的危害。其中的海嘯災(zāi)難,我們可以看見(jiàn)一波巨浪間歇性地拍打在一排尖銳石柱之上,海水透過(guò)石柱間的缺口浸濕了第二支圖騰所在的盆地,形成一片深水沼澤。
瀏覽整個(gè)島嶼一遍之后,你發(fā)現(xiàn)一件可以抵御無(wú)止盡海嘯的收藏品,可是要提取這件收藏品,你便要先跨越一片非常危險(xiǎn)的區(qū)域,一邊是熱氣騰騰的熔巖,另一邊是從大海匯流而入的大江。
不過(guò),事在“神”為,我們還有其他辦法——從火山口旁收集一些熔巖漿液,我們?cè)侔讶蹘r慢慢倒在石縫的缺口上等它們干固,本來(lái)疏落石柱排便變成一道天然屏障,足以阻擋海嘯的侵襲。
計(jì)劃確實(shí)周長(zhǎng),但我們還需要等下一浪海嘯來(lái)臨才能試出效果如何,之前又是否已經(jīng)堵上所有缺口,試驗(yàn)成功之后才能安心把族群移到第二個(gè)村莊據(jù)點(diǎn)。
神,無(wú)處不在,無(wú)所不能
當(dāng)你只有一件事要處理的時(shí)候,游戲的困難程度尚算平庸,但隨著你進(jìn)展到更高層次的關(guān)卡,災(zāi)難與威脅便開(kāi)始接踵而來(lái),雙管、三管、甚至四管齊下也不無(wú)可能。當(dāng)你抵達(dá)關(guān)卡后期的時(shí)候,你一開(kāi)頭所作的決定便有可能開(kāi)始顯現(xiàn)其影響性。之前被你繞道的河流或者已經(jīng)在遠(yuǎn)處化成水災(zāi),現(xiàn)在正拖延著你的步伐。之前用熔巖搭成的石橋,可能已經(jīng)變成了一座堤壩,將熔巖疏導(dǎo)到你之前所建立的村莊。
《灰燼》會(huì)不停地逼你考慮整個(gè)關(guān)卡的活動(dòng),而不止于眼前的困境,游戲后期的難題會(huì)要求你創(chuàng)造一處永久活性水源,把沙漠化成綠土,好讓族群可以有地方耕種及狩獵。轉(zhuǎn)化足夠數(shù)量的沙漠,能夠令你獲得更強(qiáng)的神力,讓你可以把水變成果凍狀,于水上修建建筑物。
《灰燼》將于7月27日登陸PC和XBLA,隨后會(huì)于今年內(nèi)登陸PS3
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