[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]主智力是一點(diǎn)沒錯(cuò)的。后期裝備智力達(dá)不到要求根本拿不起來。灰燼法師傷害最高的兩件傳奇,一件“地球尖叫”單手杖,一件“無敵傳奇”雙手杖。智力要求都為346點(diǎn)。
主智力是一點(diǎn)沒錯(cuò)的。后期裝備智力達(dá)不到要求根本拿不起來。灰燼法師傷害最高的兩件傳奇,一件“地球尖叫”單手杖,一件“無敵傳奇”雙手杖。智力要求都為346點(diǎn)。游戲人物升滿級(jí)一共495點(diǎn),你要想在80幾級(jí)拿起這個(gè)裝備,絕大部分點(diǎn)數(shù)必須都加在智力。剩下的基本都加在體力上了(加血,加格擋,加護(hù)甲)。加敏的要么不懂,要么就是另類玩法。
給你補(bǔ)張圖吧,好證明我的說法。
法師的技能分類:
第一類:造成裝備DPS的百分比傷害:這個(gè)就是說技能的傷害和你的武器傷害相關(guān),按C查看人物面板那里的武器傷害,注意必須為法杖或者魔杖。(例如熔巖矛,冰霜爆炸)
第二類:造成具體傷害,傷害依人物等級(jí)增長:這個(gè)就是說和你的武器傷害無關(guān),只跟你的技能等級(jí)和人物等級(jí)相關(guān),類似D2法師。(例如暴風(fēng)雪,冰刺)
第三類:被動(dòng)類,先期可以先加這個(gè),不會(huì)浪費(fèi)技能點(diǎn)。
就目前的版本來說,還是造成具體類傷害的技能比較高,因?yàn)檫@個(gè)具體傷害本身設(shè)定的就很高,你的技能等級(jí)就算是15級(jí),人物每升一級(jí),技能也跟著提高,因此傷害要比第一類技能高的多。
另外值得注意的是,冰系第一個(gè)被動(dòng)技能,使用法杖攻擊或者和法杖傷害相關(guān)技能攻擊固定減元素抗性。這個(gè)意思就是說,你要不然用法杖敲,要不然用熔巖矛,冰霜爆炸一類的技能才能造成減元素抗性的效果,用第二類技能是不會(huì)觸發(fā)的!!!
所以要是主加第一類技能,就用法杖,面板傷害高,總體傷害也就高。
主加第二類技能,就用雙魔杖,多附魔,要注意的是附魔請選增加百分比元素傷害類,人物面板傷害與實(shí)際傷害無關(guān)。
人物屬性建議全+集中!!!魔法傷害提高近乎120%!!!
先期加點(diǎn)只選各個(gè)系的初始技能,先期絕對(duì)夠用,把技能點(diǎn)留到以后的強(qiáng)力技能,個(gè)人認(rèn)為冰系技能最爽,暴風(fēng)雪+冰刺,幾乎無難度。
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