[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]目前官方公布這款游戲開發(fā)的時間為2009年,制作時間可能歷時8年,會在2017年發(fā)售。其中許多游戲方面的設(shè)定,玩家做了大膽的假設(shè)和期望
在之前4月19日的消息中,《生化危機:Outbreak Survive》將化身為一款社交類的射擊網(wǎng)游。游戲的設(shè)定背景依舊在浣熊市,玩家們將能夠與朋友共同進入游戲,共享治療效果和組隊完成解救任務(wù)。相信這款游戲的設(shè)定就是生化危機6的原型設(shè)定。
生化危機5是在05年7月初公布,直到09年3月發(fā)售,由公布至發(fā)售接近4年時間。而對于生化危機6而言,目前官方公布這款游戲開發(fā)的時間為2009年,制作時間可能歷時8年,會在2017年發(fā)售。其中許多游戲方面的設(shè)定,玩家做了大膽的假設(shè)和期望
此前《生化危機5》上市后一直飽受爭議,好的地方在于它傳承了前作《生化危機4》的優(yōu)秀系統(tǒng)并加以進化,讓本作成為系列的精品,不過由于大幅改進也使得它完全脫離了系列的傳統(tǒng)特色。但是玩家們希望的還是在群尸中槍戰(zhàn)與解謎冒險,老實說,生化5已經(jīng)不能算是一款恐怖冒險游戲了,甚至在游戲中的曲子也完全脫離恐怖風格,在戰(zhàn)斗時那根本就是“激情進行曲”嘛!
《生化危機5》自從上市后一直受到不少爭議,好的地方在于它傳承了前作《生化危機4》的優(yōu)秀系統(tǒng)并加以進化,讓本作成為系列的精品,不過由于大幅改進也使得它完全脫離了系列的傳統(tǒng)特色。 那么下一部《生化危機6》要做些什么才能兼顧傳統(tǒng)與創(chuàng)新呢?海外網(wǎng)站GamesRadar就為續(xù)作提出了幾點改善的建議。
1、請再恐怖一點
我們都知道自《生化4》的系統(tǒng)大改革之后直接讓游戲的恐怖感大大降低,雖然在4代中我們?nèi)匀豢梢愿械接螒虮旧砜植赖臍夥眨匀蛔屜盗械睦贤婕也恍肌5搅恕渡?》干脆就已經(jīng)不是恐怖游戲了,甚至在游戲中的曲子也完全脫離恐怖風格,在戰(zhàn)斗時那根本就是“激情進行曲”嘛!
2、請讓游戲像以前一樣血腥
這也是從4開始,殺死敵人后尸體直接消失,不像前作那樣鮮血直流。老實說沒有血液的恐怖游戲真的難以讓人接受。
3、請不要總是把老角色搬出來
《生化危機》總是讓新玩家搞不懂游戲的故事背景,如果你硬逼著我們玩前作,那還不如直接放棄了。為什么不考慮重新創(chuàng)造一個新的角色再從另一個角度來交代劇情呢?
4、一邊移動一邊射擊
對于這一點也是有不小的爭論,因為如果真的在這方面改善的話可能會直接把游戲的緊張感抹殺。但那些威風凜凜的主角們卻連一邊走路一邊開槍都做不到,這是不是有點太扯了。
5、原本就已經(jīng)裝在光盤里的對戰(zhàn)模式請不要再讓我們再付錢
這點相信《生化危機5》的玩家都很清楚,因為本作的對戰(zhàn)模式DLC竟然只有那么小,分明只是一個解鎖卻還要收我們的錢,老卡這算盤也打得太精了吧。
《生化危機》詭異的面具
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