[樂游網導讀]在競爭日益激烈的游戲界,《生化危機:浣熊市行動》之所以還能吸引這么多玩家的關注主要在于它是一款3A級系列的作品。
在競爭日益激烈的游戲界,《生化危機:浣熊市行動》之所以還能吸引這么多玩家的關注主要在于它是一款3A級系列的作品。
發售日期:2011-11-11
發行公司:Capcom
游戲特點:殺死里昂
推薦人群:生化危機系列的死忠們
期待度:S
浣熊市到底發生了什么?
日本輻射還未結束,浣熊市又爆危機。太狼沒有被輪到去報到日本核輻射時十分開心,卻在最近接到了一張飛往浣熊市的機票。玩笑不多說了,眾所周知,浣熊市是生化危機的中安布雷拉公司的所在地,這次CAPCOM在PC上推出了一款《生化危機5》的續作,矛頭直指罪惡的核心,太狼也為大家帶來了浣熊市危機的最新消息。
截然不同的《生化危機》
喪尸危機
當去年一款以多人射擊為要素的《生化危機》游戲情報泄露的時候,互聯網上都被為什么將游戲交由一家以開發《海豹突擊隊》聞名的加拿大工作室Slant Six來開發這款帶有強烈動作要素的游戲,并且是飽受贊譽的《生化危機》新作。
但是不要驚慌,所有的一切疑問都在上周舉辦的Captivate 11上得到了解答,國外游戲媒體帶著眾多疑問采訪了游戲制作人川田將央和游戲制作助理Mike Jones,并對這款《生化危機》新作進行了深入的探討。相信我們:這款游戲一點也不像《求生之路》。
明顯的生化危機風格
部隊進入浣熊市
作為游戲的核心,《生化危機:浣熊市行動》依舊是一款《生化危機》游戲,盡管實際上玩家需要參與進一款團隊基礎的第三人稱射擊游戲。游戲中依舊是喪尸遍地,游戲氣氛也如同其他《生化危機》游戲一般毛骨悚然,Umbrella公司和美軍特種部隊都在游戲中出演很重要的戲份。甚至一些保護傘公司制作的生化武器也在游戲中現身,例如《生化危機》經典的BOSS暴君和Hunter。生化危機的粉絲們可以放下心來,從熟悉的游戲場景開始游戲,只不過游戲的玩法發生了改變。
游戲的制作人川田將央稱《生化危機:浣熊市行動》將帶給大家一個全新的截然不同的《生化危機》。“我們想要將《生化危機》帶往一個新的方向,游戲將擁有你在《生化危機》系列中從未見過的新的獨特的游戲風格。”“很顯然,這首先是一款《生化危機》游戲,所以我們首先要做的是設法保留這些系列的基石,令人瘋狂的氣氛,你所熟悉的那些《生化危機》經典生化生物全都在游戲中,但是我們改變了游戲的玩法,游戲采用近十年來最具代表性和革命性的第三人稱射擊游戲,而且這一次我們將為玩家提供一個真實的第三人稱射擊游戲體驗。”
殺死里昂
本作的里昂
“我們在游戲宣傳片中看到的里昂也將出現在游戲中,《生化危機》的經典BOSS暴君也一樣,《生化危機:浣熊市行動》的故事發生在1998年《生化危機2》和《生化危機3》的故事背景之中,所以玩家將在這款生化新作中看到所有種類的生化生物和生化危機的老角色的回歸。此外為了改進游戲玩法,Capcom將《生化危機》系列前作的一些血腥和粗糙感引入新作之中,并將系列的黑暗風格和暴力色彩繼承到《生化危機:浣熊市行動》之中。
"這對我們來說絕對是一款非常重要的游戲,這款游戲也是《生化危機》系列的最新作,所以我們很謹慎的對待這款游戲,但是我們依舊嘗試將游戲帶入一個全新的方向。”。我們面對的第一個大的挑戰就是在生化危機世界中創造一個真正的TPS游戲體驗,第二個大的挑戰很明顯是編寫游戲的背景故事,既要玩家操作那些本不存在與《生化危機》歷史中的壞家伙,也要保證《生化危機》故事不受到破壞。
我們的里昂
“為了做到這些,我們和具有很悠久的在線游戲和合作游戲開發經驗的Slant Six工作室相合作,我們將繼續合作為玩家帶來一些新的體驗。”當你在創作一款第三人稱設計游戲的時候,很明顯開發商會有很多不同的選擇來制作游戲的控制和實際手感,在《生化危機:浣熊市行動》中我們的開發團隊決的跳躍在游戲中并不重要。川田將央表示:“我們只是覺得跳躍不是太需要,Slant Six方面同樣認為,如果你想要去創作一個射手,但是周圍都是兔子跳的大老爺們并不那么有趣,所以我們真的不認為跳躍有那么必要,還有很多不同的關于這點的思考方式嗎,但是我們只是不去在游戲中加入跳躍這一設定。
目前為止游戲的DEMO演示中的動作等要素都告訴我們游戲的開發完成度很高,Capcom表示游戲已經接近完成,但是需要時間來進行精雕細琢。讓我們先來了解一下《生化危機:浣熊市行動》的故事劇情和在游戲可操作的角色,以及在游戲中可使用的武器的詳細情報。
角色和武器
USS角色
游戲的Demo演示向我們介紹了游戲中出現的四名USS角色:Vector, Spectre, Beltway, and Berta。每名角色都有自己的特長和首選(初始)武器,并且每個角色都有通過使用自己的以小隊為基礎的格斗技巧來履行自己職責。
Vector是四人小隊的滲透專家,他的特長是偵查、躲避、偽裝、秘密行動,Vector的專屬武器是一把加裝了消聲器的突擊步槍。Vector可以利用自己的偽裝特長秘密行動,利用突擊步槍給敵人以致命一擊。
Spectre的特長是帶有紅外線視覺效果和監視。他可以將人類紅外熱感應化,在這個視覺模式下同樣可以看到喪尸的大體輪廓,但是喪尸的顏色不同于正常人類,Spectre還可以利用周邊環境的信息制作可以使用的迷你地圖。
Beltway是小隊中的爆破專家,他的特長是手榴彈和使用重武器。
Bertha 是四人小隊的醫生,他的能力是圍繞治愈和疾病,當喪尸向你嘔吐的時候他可以治愈你,并可以向你提供腎上腺素使你的移動速度更快,產生的傷害值更大,此時玩家的屏幕會變淺藍并且玩家會瘋狂的殺戮附近的敵人,當腎上腺素的效果消失的時候角色和屏幕都會恢復正常。
游戲的制作人川田將央稱:“在《生化危機:浣熊市行動》中我們完全顛覆了可操作角色的設定,這一次玩家不再需要扮演一位努力逃出生天的超級英雄,而是扮演一群壞家伙。利用自己的特殊訓練帶來的能力去掩蓋《生化危機》背后的秘密,你知道將要發生什么,你可以殺死喪尸和B.O.W(生化武器)。”
在游戲的Demo演示中我們看到的是角色的初始武器,包括突擊步槍、cover rifle、pump-action shotgun、機槍和沖鋒槍,制作人川田將央保證在游戲中會有很多殺死喪尸和其他生物的方式,游戲演示中所展示的武器也只不過是實際游戲中很少的一部分,游戲中將出現20-30種不同類型的武器。當川田將央合他的團隊決定創造一款全新的《生化危機》游戲的時候,他們想要去做一些新鮮的東西,在游戲的相同時刻重新拜訪1998年正在肆虐爆發T病毒的浣熊市。
帶來一些新的東西
暴君
“我們真的想要嘗試一些新的東西,挑戰一些不同的事物,同時我們從市場調研看到目前游戲市場什么最為流行,TPS游戲近年來十分流行,這是一個極好的游戲種類。《生化危機》系列有點類似于這個新興游戲類型,但是我們從未真正的步入這個現代化的TPS游戲類型。”
在一款生化危機設定的游戲中將團隊作戰、真正的以動作為重點和第三人稱等要素相融合十分有道理,這個創意對于我們而言十分具有吸引力,因此我們制作了這款游戲。作為游戲的制作人,我們不想要制作一款感覺類似于《生化危機》的游戲,我們想要制作一款感覺完全不同的游戲,但是由于這個第三人稱射擊種類游戲的設定使得這個感覺十分合理。這樣很好,但是仍然有一些生化危機的粉絲對于游戲的主要任務目標:殺死里昂 肯尼迪表示不滿和疑惑。
回到1998年,當浣熊市發生病毒性事件的時候,里昂只是這個城市的一名新警官,在他工作的第一天卻發現自己所在的城市被喪尸所占領和襲擊,當他和克萊爾團結協作逃出生天的時候,玩家們逐漸喜歡上這個帥小伙。如果我們要殺死里昂,這意味著他永遠也不會加入USS,也就意味著里昂不會出現在《生化危機4》中拯救總體的女兒。
在《生化危機:浣熊市行動》中除了USS勢力之外還有特種部隊的滲入,這一點十分重要,因為很多里昂的粉絲如果不想要里昂死的話,第三方勢力的加入就能很好的解決這一問題。這真的是一個大的核導彈,你知道的,掩蓋1998年的浣熊市真相,但是我們并不是完全的改變歷史,這只是一個發生在《生化危機2》故事平行世界的一個故事。
游戲玩法
hunter
Capcom在Captivate向媒體所展示的Demo只是一個原型,因此游戲的地圖或許并不會出現在實際游戲之中,游戲有兩個不同的模式,主要戰役模式和對抗模式,游戲成品會有更多的模式。《生化危機:浣熊市行動》支持單人、雙人合作和四人在線游戲
游戲的單人模式十分強大,玩家也可以選擇和自己的朋友合作游戲,當玩家單人游戲的時候,游戲的其他三名隊員將交予電腦AI控制。玩家在游戲中可以選擇使用FPS視角進行精確瞄準,也可以在第三人稱的越肩視角下直接進行射擊。
玩家在游戲中可以進行多方向的攻擊和殺戮,也可以在運動中進入掩體,像一款軍事游戲一樣進行探頭射擊,盲射。丟擲手雷,只不過游戲是一種《生化危機》的風格進行。游戲中諸如偽裝等技能都有一個冷卻時間,玩家可以在游戲中可以改變自己的角色。技能、武器甚至負荷。游戲中的多路徑關卡也有很大的延伸,部分地區的喪尸或者特種部隊顯得更加稠密,玩家有時候需要同時對付兩種類型的敵人——喪尸和特種部隊。當然幸運的是喪尸在攻擊你的同時也會無差別的攻擊同樣是人類的特種部隊。
相比較游戲中的其他元素,喪尸在游戲中起到的作用最為明顯,當玩家對游戲中的喪尸展開殺戮的時候,可以充分利用這些喪尸,最開始玩家可以利用喪尸作為自己的肉盾,其次,玩家可以擊傷特種部隊成員,利用游戲中的喪尸對血極為敏感這一特性對其造成額外的傷害。但是這一點對于玩家自己同樣奏效,如果你流血,游戲的屏幕四周邊緣會變紅,喪尸為嗅到鮮血的味道對玩家展開更具侵略性的攻擊,不同于其他射擊游戲,玩家的體力不會隨著時間的推移而自行恢復,這畢竟是一款《生化危機》游戲,玩家需要《生化危機》特色的藥草來恢復HP。
明顯的里昂的背影
基本來說,作為一個玩家最好的狀況就是在游戲中這些喪尸并不對玩家造成阻礙,實際上玩家利用他們幫助自己達到自己的任務。玩家們在游戲中將接觸到近年來很少再看到他們身影的《生化危機》經典生化武器和其他游戲信息,例如暴君和Hunter。
關于Hunter
游戲中Hunter將會閃亮登場,這是一個想要殺死任何獲得生物的存在,所以小心一些為妙,否則他會像騎馬一樣將你駕馭,游戲將會加入更多經典的生化武器,但是制作人川田將央并未透露更多。在游戲演示過程中我們能夠感覺到USS成員比起《生化危機2》的游戲過程可以更加輕松的對大片喪尸展開殺戮,玩家可以對喪尸和其他武裝分子進行肢解,爆頭、扭斷脖子,大背摔。新游戲的多方向攻擊也讓游戲爽快不少。
在游戲過程中玩家可以通過殺敵來贏的點數,殺敵的方式也決定點數獲得的多少,例如擊傷敵人就可以獲得點數,殺死則可以獲得更多,爆頭擊殺可以獲得大約15點點數,一個喪尸擊殺為1點點數,所以多加利用自己的技能和多樣化的殺敵方式贏取點數也是一門學問,游戲地圖中有Checkpoint和安全屋可以進行存檔,在安全屋中玩家還可以收集子彈,選擇武器和回復體力。總而言之,這是一款需要玩家時刻做出是殺喪尸還是明哲保身決斷的游戲。
浣熊市再次爆發
合作模式中展現的是特種部隊和USS成員: Bertha和Spectre的對抗,在對抗模式中則是USS對抗特種部隊,兩方以團隊死亡競賽模式來決定勝負,喪尸和生化武器也會大量的出現在游戲中,比賽基于得分制,殺死一個僵尸得1分,殺死一個敵方隊員得10分。最終的勝利取決于你為團隊帶來的貢獻以及殺死特殊僵尸的種類和數量。
在看過上述的不同的游戲要素:喪尸,武器,安全屋等等,我們很自然的將《生化危機:浣熊市行動》和另一款團隊合作的喪尸游戲《求生之路》來做比較,但是作為《求生之路》系列的粉絲的制作人川田將央卻不認同這一點 。“《求生之路》真的棒極了,游戲的真正樂趣在于努力擊敗無數向你迅速逼近的喪尸大軍。”盡管他們看起來有些類似,但是他們是截然不同的兩款游戲,很難將之與《求生之路》來做比較,《生化危機:浣熊市行動》的核心是更加側重策略,利用喪尸來完成自己的目的,這一點和《求生之路》有很大差異。
我們所要做的最主要的事情就是利用完全不同的方式來利用喪尸,在《生化危機》和《求生之路》中,喪尸是你的敵人,但是在《生化危機:浣熊市行動》中喪尸和怪物們是一個出現在游戲中作為阻礙自己完成目標的存在。在這款游戲中,游戲的要點就是殺死特種部隊角色,這是我們覺得有很大的可能性的地方,并且讓人感覺比起之前我們所看見的射擊游戲真的十分新鮮。
結束語:
基本上,這款游戲充斥著大量的僵尸和生物,但他們都不是主要的威脅。更多的威脅來自鮮為人知的幕后故事。你不是正面與他們的進行戰斗。更多的情況是,你需要試圖找出利用他們的最佳方法來完成你的任務。這些正是我們此前從未做過的東西,它將完全與游戲機制和玩法相匹配。當下市場有相當多的射擊游戲,同時也有很多僵尸題材的作品。但這款游戲區別其他的作品的威脅正是來自其本是屬3A級系列的作品。