[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《MW3》在本作的多人游戲中,IW的主旨是抑制蹲點、打造更激烈的戰(zhàn)斗氛圍。他們盡力讓熱門的“蹲守地點”在多人地圖中不多于5個,以防那些熱衷蹲守的玩家守株待兔。
《MW3》在本作的多人游戲中,IW的主旨是抑制蹲點、打造更激烈的戰(zhàn)斗氛圍。他們盡力讓熱門的“蹲守地點”在多人地圖中不多于5個,以防那些熱衷蹲守的玩家守株待兔。
IW工作室的創(chuàng)意顧問Robert Bowling說:“這樣做能使使戰(zhàn)斗更精練,那些經(jīng)驗較淺的玩家可以不用過多地顧慮。地圖中可躲藏的地點更少,使得在前作聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)中盛行的蹲坑做法得到有效抑制。”
此外,在總體感覺和思路方面,《MW3》更傾向于現(xiàn) 代 戰(zhàn) 爭初代的風(fēng)格。Bowling說:“對我來說,該系列的風(fēng)格就是高速、快節(jié)奏,連貫的操作、流暢的戰(zhàn)斗,注重槍械對戰(zhàn)。在2代中有點偏離了這種風(fēng)格,更注重于空中支援、連殺獎勵、技能之類的東西。在新作將回歸傳統(tǒng)風(fēng)格。”
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