[樂游網導讀]“這(Black Rock的關閉)之所會發生,完全歸咎于愚蠢的收購。”在接受Eurogamer的采訪時,他說道。“這是我個人的觀點。依我之見,一些開發商迫于無奈,只好被發行商收購。后者有這個能力,因為他們有錢。然而,Disney,這個擁有眾多知名孩童品牌的公司,收購一家擅長制作核心向競速游戲的開發商,這有何意義?這根本就毫無意義。”
“這(Black Rock的關閉)之所會發生,完全歸咎于愚蠢的收購。”在接受Eurogamer的采訪時,他說道。“這是我個人的觀點。依我之見,一些開發商迫于無奈,只好被發行商收購。后者有這個能力,因為他們有錢。然而,Disney,這個擁有眾多知名孩童品牌的公司,收購一家擅長制作核心向競速游戲的開發商,這有何意義?這根本就毫無意義。”
“在過去18個月里我們經歷了許多苦難,人們將之歸咎于游戲開發商的經營不善。大發行商需要收回資金,于是那些表現不佳的工作室便成了犧牲者。”
Gamble也談到了一些積極的方面,比如促使新工作室的涌現。他還表示了對獨立工作室和開發者的欣賞。