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你不但不會(huì)反對(duì),還會(huì)宛然一笑,對(duì)嗎?因?yàn)樗麄兊牡拇_確是我們的信仰,我們的大神,我們?cè)谟螒蛑械闹嘎窡簦凰麄冊(cè)O(shè)計(jì)出的每一款游戲都給予了我們信念、熏陶與禪定。
理想與信仰
很多游戲公司,創(chuàng)業(yè)之初,大家都會(huì)談到自己的理想,他們說(shuō):我們的理想是做一款好游戲,可以讓多少玩家記住的游戲。
很多公司懷揣著這樣的理想,開始招聘志同道合的員工,開始構(gòu)架自己的第一款產(chǎn)品設(shè)想,他們?nèi)找辜影啵谕a(chǎn)品的上線……然而很少有公司能夠在理想滑落的時(shí)候堅(jiān)持,因而在挫折之后充滿了失望,或停滯不前,或干脆放棄。在理想與現(xiàn)實(shí)中徘徊,很多人干脆趨附于現(xiàn)實(shí),變成了理想的背叛者,批量生產(chǎn)著自己都不知所云的游戲,抄襲、模仿著別人的作品而迷失了自己。
但是也一些游戲公司在理想徘徊時(shí)堅(jiān)持、檢討、重拾了自己,一次跌倒后繼續(xù)爬起來(lái),再向理想靠近一些,再近一些,終于做出了自己最初就想做的游戲,而他們依靠的就是信仰。
可以說(shuō),理想是自己的欲求,信仰是自己的依歸。 兩者看似相似,實(shí)則相距甚遠(yuǎn)。這就是很多懷揣著理想的人卻更快地走向了墮落,而內(nèi)心安詳?shù)娜朔炊劳兄拍畎炎约壕徛e向成功的原因。
在游戲圈,能夠堅(jiān)守自己信仰的游戲公司實(shí)在少之又少,但是,總有一二個(gè)精靈在黑暗中展開翅膀,驅(qū)散黎明的夢(mèng)魘。而一直堅(jiān)持著自己的信仰的最好例子,莫過(guò)于暴雪和任天堂兩位大神,他們找到了自己的依歸,也讓自己成為游戲圈的眾多玩家的主教。
西暴雪:虔誠(chéng)的精品教
1991年成立的暴雪公司,到2011年的時(shí)候正好度過(guò)了自己20周歲的生日。20年,對(duì)很多大型國(guó)際公司來(lái)說(shuō),只是青少年時(shí)期,但是暴雪現(xiàn)在在全球擁有的粉絲,或者說(shuō)信徒,已經(jīng)達(dá)到數(shù)以千萬(wàn)計(jì)。
2010年,僅《魔獸世界》的全球注冊(cè)人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了1000萬(wàn),還有更多無(wú)法計(jì)算的魔獸迷、星際迷和暗黑迷們,在暴雪每發(fā)售一款游戲的時(shí)候,都會(huì)在全球引起熱烈的討論,和翹首的企盼。
暴雪神教,20年來(lái),最大的教義就是“做精品游戲”,玩家稱之為“暴雪出品必屬精品”。為此,他們寧愿少出游戲,也要把每一部游戲都做到自己滿意才會(huì)上線,所以,作為暴雪的狂熱信徒的玩家從未質(zhì)疑過(guò)他們的能力,即使在《暗黑》之后的不斷跳票,即使是《星際爭(zhēng)霸》在韓國(guó)遭遇了抵制,暴雪神教的威信卻從未在玩家中動(dòng)搖。
其實(shí),成為游戲中最大的“精品教派”,其道路并不是一帆風(fēng)順的,就像耶穌要經(jīng)過(guò)釘死在十字架之后才能重生一樣,暴雪也是在經(jīng)歷種種磨難之后才有了現(xiàn)在的發(fā)展。
1991年至暴雪被威迪望(Vivendi)收購(gòu)之前,暴雪一直是作為第三方公司,那時(shí)候他們針對(duì)不同平臺(tái)設(shè)計(jì)了《搖滾賽車》和《失落的維京人》等游戲,但是收入只能勉強(qiáng)夠發(fā)給員工的工資。暴雪現(xiàn)任總裁Mike Morhaim在暴雪20周年紀(jì)念視頻中曾經(jīng)感嘆當(dāng)時(shí)的窮酸:“我們沒(méi)有拖欠過(guò)一次工資,現(xiàn)在看起來(lái)是多么得不可思議,總是在感覺(jué)快山窮水盡的最后一周里,突然有了資金的注入,才能勉強(qiáng)維持公司的運(yùn)轉(zhuǎn)。”最窘迫的時(shí)候,公司創(chuàng)始人靠從信用卡里提錢來(lái)給員工發(fā)工資,Mike甚至從父母的賬戶上各借來(lái)2萬(wàn)美金,讓岌岌可危的公司得以繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)。
被收購(gòu)之后,暴雪正式更名為“Blizzard”公司,那一年他們發(fā)行了《魔獸爭(zhēng)霸》,這才開始他們的傳奇之路。然而在發(fā)展期間他們同樣經(jīng)歷了成長(zhǎng)的陣痛與困擾。比如暴雪北方的三位創(chuàng)始人集體離職遠(yuǎn)走高飛,從此暴雪北方名存實(shí)亡;比如維旺迪集團(tuán)在忍受了幾年暴雪冠冕堂皇地跳票后動(dòng)了把這個(gè)金子招牌賣掉的念頭……最后,都是堅(jiān)持做精品游戲的理念挽救了暴雪,當(dāng)他們拿出作品時(shí),一切的質(zhì)疑就化為烏有,所有的抱怨都煙消云散,這就是暴雪的信仰之依歸,這也是暴雪給信徒們的最好的安慰。
被收購(gòu)之后的15年以來(lái),暴雪發(fā)布的游戲屈指可數(shù),PC游戲包括《魔獸爭(zhēng)霸》系列3部、《星際爭(zhēng)霸》系列2部,《暗黑破壞神》系列3部,以及網(wǎng)游《魔獸世界》。對(duì)于一個(gè)20年歷史的游戲公司來(lái)說(shuō),不到10部的作品,看起來(lái)是多么得不可思議,然而做到“每一款游戲都是精品”,他們的確做到了。從魔獸、星際、暗黑系列的影響力和發(fā)售情況,我們無(wú)需太多語(yǔ)言去解釋暴雪的游戲有多么經(jīng)典和難忘。也許,暴雪人就是為了游戲而生,他們就是游戲的大神。他們是游戲界的耶穌,讓我們對(duì)著他們頂禮膜拜。
東任天堂:“娛樂(lè)至上”的戲謔派
與暴雪一樣,位于日本的任天堂在家用機(jī)游戲上處于絕對(duì)的統(tǒng)領(lǐng)地位,信奉任天堂的玩家不僅遍布亞洲,連歐美玩家都被任天堂的馬里奧、NDS主機(jī)等擄為信徒。任天堂的游戲機(jī)1991年就已進(jìn)入l/3以上的美國(guó)家庭;王牌游戲“超級(jí)馬里奧”系列風(fēng)靡全球150個(gè)國(guó)家,有12億“超級(jí)馬里奧”迷;“俄羅斯方塊”僅1992年就售出3200萬(wàn)盒;美國(guó)總統(tǒng)布什曾手持“游戲小子”出席軍情會(huì)議,前蘇聯(lián)宇航員曾帶著“游戲小子”邀游太空。1995年日本30%的半導(dǎo)體產(chǎn)量使用于任天堂產(chǎn)品。1996年任天堂的營(yíng)業(yè)額為32.76億美元,利潤(rùn)5.54億美元,市場(chǎng)價(jià)值104.32億美元。現(xiàn)在全世界每5秒種就有一盒任天堂新游戲卡售出。
與暴雪類似的是,任天堂的發(fā)展之路并非一帆風(fēng)順:在任天堂在進(jìn)入游戲領(lǐng)域之前,曾經(jīng)在紙牌行業(yè)幾度風(fēng)雨飄搖。在一代奇才山內(nèi)溥接手任天堂的時(shí)候,也曾在速食業(yè)、汽車旅館等業(yè)務(wù)上摔得不輕,慘淡的業(yè)績(jī)收入讓山內(nèi)溥決定最終還是讓公司回歸娛樂(lè)行業(yè),進(jìn)軍游戲領(lǐng)域之后,發(fā)掘到了橫井軍平、宮本茂這樣的游戲大神,在這些人的帶領(lǐng)下,在一次次的個(gè)人努力和機(jī)緣巧合下,任天堂創(chuàng)造了無(wú)數(shù)的奇跡,最終把任天堂帶入電視游戲的天堂。
而任天堂教能夠傳教全球,他們依靠的教義是“娛樂(lè)至上”。
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