[樂游網導讀]索尼全球工作室(Sony Worldwide Studios)總裁吉田修平在接受采訪中表示:“PSVita的主機開發是建立在更正PSP錯誤的基礎上的。”
“在開發PSP的時候我們很高興掌機能做到接近PS2的性能,但是對PSP主機我們下的功夫還不夠。比如PSP主機在類比搖桿上的不足。這也是我們在PSV主機上所下功夫的問題,因為我們想要提高掌機的核心游戲體驗,而且我們必須做到。”
PSP面對的另一個問題是在高清主機公布后,相較之下,它的畫面就顯得不夠看了。而且PSP主機本身的包括的新要素不多,可擴展性也是一個問題。這就是PSVita為什么會在有一塊高清的觸摸控制屏之后,還融入了背部觸摸板以及重力感應等新功能,這都是為了提高PSV在畫面之外的可擴展性。
吉田繼續說到:“另一方面也是考慮到PSP用戶這么多年已經習慣了優質的畫面,尤其是在XBOX360還有PS3出現之后,只有高清畫面還是不夠的。所以我們才花了這么長的時間在PSV主機的用戶界面上進行革新,像觸摸屏、攝像頭以及重力感應。”
以下讓我們再來回顧一下早前公布的視頻中演示的PSV主機的各種特性吧。