[樂游網導讀]PSVita的核心跟設計思路都是讓它成為一臺全能的主機,休閑娛樂將更加的實景化。 關于PSVita的開發,索尼電腦娛樂歐洲公司開發服務主管Kish Hirani近日在歐洲進行了展示說明。
PSVita的核心跟設計思路都是讓它成為一臺全能的主機,休閑娛樂將更加的實景化。 關于PSVita的開發,索尼電腦娛樂歐洲公司開發服務主管Kish Hirani近日在歐洲進行了展示說明。
展示會上,Kish Hirani向觀眾展示了PSVita的功能,并解釋說現在在歐洲只有5個功能。他對比PSP3000談了一下PSVita的技術規格,解釋了它的設計思路,稱它將會是一臺全能主機,不論休閑向還是核心向通吃。
他接下來展示了PSVita早期的擴展實景應用。首先,他放了一個日本工作室展示的面部識別及視頻聊天功能的影片,后者使用虛擬化身。化身模擬了兩個人交談時的頭部、嘴部以及眼部的動作。之后指定了其中一個參與者嘗試調情,將跳動的心從一個屏幕傳送到另一個屏幕上。
接下來就是對于AR技術的演示,PSVita可以使用任何有圖案的表面作為“標記”——而不需特定的物體,就像EyePet那樣的。為此,同索尼一起前來參加展示會的倫敦工作室的演示了兩款AR游戲的視頻:一個是關于飛龍在地板上捕獲目標的,另一個展示了在地板上的簡單坦克大戰。
Hirani接著展示了PSV游戲《真實格斗》,這是利用這些技術使用特定捕捉創造的一個特定角色的格斗游戲,而且步驟是建立在真實世界上的。他又說了關于擴展實景的開發挑戰。據他所述,精確的地圖制作及演算是這些技術中第三重要的,穩定及固定更加重要。
PSVita的開發和PS3并沒有過多的不同。有一大票第一方及第三方工作室提出了建議。很多開發者都要求雙搖桿,Kish Hirani表示PSV主機整個系統的設計很早前就是按照開發者的意愿來進行的。