[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]因?yàn)閱稳四J街袝r(shí)長(zhǎng)太短,IO公司的《凱恩與林奇2》吃了大虧,同樣的問題不會(huì)再出現(xiàn),他們保證《殺手5:赦免》是一款“分量十足”的游戲。
因?yàn)閱稳四J街袝r(shí)長(zhǎng)太短,IO公司的《凱恩與林奇2》吃了大虧,同樣的問題不會(huì)再出現(xiàn),他們保證《殺手5:赦免》是一款“分量十足”的游戲。
游戲的主要制作人Hakan Abrak告訴CVG網(wǎng)站,“《殺手》系列的用戶體驗(yàn)已經(jīng)從‘vertical slice階段’進(jìn)入了‘pre-Alpha階段’。這是一個(gè)非常重要的里程碑,我相信我們已經(jīng)解決了主要的問題。”
“現(xiàn)在我們想要提供一段激動(dòng)人心的游戲經(jīng)歷。我們提供了所有符合條件的元素,并且將提供非常優(yōu)秀游戲平臺(tái)和游戲記憶,所有一切都等著玩家來嘗試。已經(jīng)做好的這些讓人非常自信,我們現(xiàn)在只希望剩下的部分也能保持這樣的水平。”
當(dāng)被問到《殺手5:赦免》是否會(huì)改正《凱恩與林奇2》(IO公司最受批評(píng)的游戲之一)中的問題,是否能保證游戲中的單人模式時(shí)間稍微長(zhǎng)一些時(shí),Hakan Abrak這樣回復(fù):
“請(qǐng)玩家放心,你們可以期待一款‘分量十足’的游戲。我現(xiàn)在不能說具體時(shí)間,但是如果你玩過《殺手》系列的游戲的話你該知道,我們會(huì)保證《殺手5:赦免》足夠豐富。”
《殺手5:赦免》預(yù)告片
“這款游戲可能是IO公司有史以來做的最大的項(xiàng)目,我們對(duì)它抱的希望也是你不可想象的。從目前看到的成果來說,我們對(duì)游戲的質(zhì)量非常滿意,它讓我們驕傲。游戲長(zhǎng)度當(dāng)然不是問題,我可以在這里向你保證。”
《殺手5:赦免》采用全新的“冰川2”引擎,將在2012年上市,登陸平臺(tái)為PC、Xbox360、PS3
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