[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]近日,《殺手:赦免》的游戲總監(jiān)Tore Blystad和游戲性指導(dǎo)Christian Eleverdam在接受采訪時(shí)表示,對(duì)一個(gè)具有開(kāi)放世界的游戲來(lái)說(shuō),整個(gè)游戲世界的氛圍和NPC都需要具有“鮮活感”。
近日,《殺手:赦免》的游戲總監(jiān)Tore Blystad和游戲性指導(dǎo)Christian Eleverdam在接受采訪時(shí)表示,對(duì)一個(gè)具有開(kāi)放世界的游戲來(lái)說(shuō),整個(gè)游戲世界的氛圍和NPC都需要具有“鮮活感”。
這兩個(gè)人在接受采訪時(shí)說(shuō),根據(jù)游戲中的不同情形,《殺手:赦免》中的角色會(huì)采取不同的反應(yīng)。
“一個(gè)具有開(kāi)放世界的游戲需要鮮活感,這也正是我們努力實(shí)現(xiàn)的。游戲中的角色會(huì)根據(jù)不同的情形做出不同的行為。再加上必要地過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),因此我們需要構(gòu)建全新的開(kāi)發(fā)工具。”
實(shí)際游戲視頻:
“如果你干掉了一個(gè)正打算開(kāi)燈的人,就會(huì)完全改變游戲情形。每一個(gè)動(dòng)作,不管多么細(xì)微,都會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的結(jié)果。”
游戲中會(huì)有各種需要你應(yīng)對(duì)的情形,每個(gè)NPC都會(huì)有他們自己的行為模式,而你的選擇究竟是寬大仁慈,還是心狠手辣,就完全取決于你自己,然而不管何種決定,都會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生不一樣的影響。
Christian Eleverdam還補(bǔ)充說(shuō),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)造角色之前首先構(gòu)想的是游戲的各種情形,因?yàn)槎鄻有圆趴梢宰屚婕乙圆煌姆绞剿伎肌?/p>
《殺手:赦免》將在明年發(fā)售,登陸PC、PS3和Xbox360平臺(tái)。
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