[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《上古卷軸5:天際》可以說是今年游戲界里史詩級(jí)的RPG大作,該作一直都備受期待。
《上古卷軸5:天際》可以說是今年游戲界里史詩級(jí)的RPG大作,該作一直都備受期待。
前不久,這款游戲的首席設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith又向玩家透露了一些新的消息。
“‘發(fā)散式劇情’的設(shè)定使我們能夠動(dòng)態(tài)的處理各種情形。在沒有引入這個(gè)設(shè)定之前,所有的一切都必須提前寫好腳本。”
“舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,加入玩家在游戲中丟棄了一件很有價(jià)值的物品,或許就會(huì)有人過來問玩家是否不再需要這件物品了。又或者,可能會(huì)有兩個(gè)角色為了掙錢這件物品而在你面前打起來。如果你在游戲殺了什么人的話,這個(gè)人的親戚或者朋友可能會(huì)追殺你。‘發(fā)散式劇情’允許我們?cè)O(shè)置各種劇情模板來回應(yīng)玩家的不同行為,讓游戲中的NPC更加人性化。”
全拜這個(gè)“發(fā)散式劇情”的設(shè)定所賜,讓我們?cè)谶@一次的幻想之旅中,可以感受到一個(gè)極度真實(shí)的世界。
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