[樂游網導讀]“《虐殺原型》應該是那種‘超級英雄’類型的系列——玩家應該從中感受到擁有力量的快感。”《虐殺原型2》的制作人在最近一次Vancouver的訪問中如是說。
保持原有風格
不過到目前為止,《虐殺原型2》確認依然是前作的開放式世界類型。發生的地點也在紐約,不過由于前作中發生的變故,紐約現在被夷為了一片廢土。
好消息是:Radical加入了許多有趣的點子,這個全新的紐約雖然和舊有的城市結構大體相同,卻依然有許多看點。城市被不同的顏色分成了三塊區域(紅、黃和綠),分別表示了不同的感染級別。
紅色無需多說,是個人都知道肯定是最糟糕的地區——不僅損壞程度很高,大街上也隨處可見各種被感染的異形咆哮的聲音,搞得像是狂歡節一樣。
大多數幸存者越過河流逃到了黃色區域,這里也是游戲中的疏散區。一旦進入這個區域,你會發現這里顯得非常擁擠和貧窮——大量無家可歸的市民們流落街頭,不是圍在油桶邊取暖,就是擠在臨時的帳篷里艱難求生。你在一個屏幕中就能夠看到大量的人口,人數多到即便是現在的機器估計渲染起來都相當吃力,前作中的災難度系統也被取消了。
最后,綠色的部分是那些富豪名流居住的安全區。富人區雖然相對安全,但是這里人性的危機比起之前的地域來說也好不了多少。雖然說金錢買不來快樂,但是在此時的紐約,起碼可以換來一點安全感。
新紐約是一個相當龐大的游戲世界。Radical發現《虐殺原型》原作的設定可能有些千遍一律,因此移除了紐約城中過于形似的區域,并且把城市劃分成了不同的地區。這在為地區不同地區增添了獨特風格的同時,也推進了故事的發展。
不過無論你處在哪個區域,空氣中都漂浮著一種揮之不去的腐敗氣氛。黑色守望組織雖然從軍方那里被授予了控制病毒擴散的任務,但是這個組織本身也就充滿了神秘感。而且隨著故事推進Heller收集到更多的信息,這種神秘感更是只增不減。
你將會對黑色守望的殘酷戰略有更多的了解。他們設立那些移動攝像頭到底是什么目的?而那些街頭出現的士兵和孩子們手拉手站在一起寫著“我們是來幫助大家的!”口號的海報又是什么意圖?這一切都和《生化奇兵》中的銷魂城太像了……
病毒劃分
除了對于游戲細節的一些改動以外,Radical還會將游戲的戰斗系統處理得更加緊湊,提升操作感,好讓你更有扮演超級英雄的感覺——實際上,他們的靈感來源于這方面的老大哥:《蝙蝠俠:阿甘精神病院》。
從Rocksteady的這部經典作品中,我們能夠學到的最重要的一點就是它對于戰斗信息的處理——游戲對于對手在戰斗中的肢體活動非常關注,你可以從對方的行動判斷出下一步的動作,這樣在群毆中你就可以迅速判斷出誰的威脅最大,并且迅速做出反擊。
對于《虐殺原型》的首作,可能我們的主要問題在于游戲太過混亂了,給我們帶來的更多是狂亂和無助的感覺,而非超級英雄的感覺。但是Radical仔細聆聽了對于游戲的反饋,當Heller拿下Mercer之時,也許正標志著Radical對于之前風格的反省和改進。