[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]“《虐殺原型》應(yīng)該是那種‘超級英雄’類型的系列——玩家應(yīng)該從中感受到擁有力量的快感。”《虐殺原型2》的制作人在最近一次Vancouver的訪問中如是說。
Radical Entertainment在開發(fā)《虐殺原型2》的過程中做出了許多大膽的決定——不過把Alex Mercer從一個英雄變成一個反面人物,這對他們來說還是第一次。
“《虐殺原型》應(yīng)該是那種‘超級英雄’類型的系列——玩家應(yīng)該從中感受到擁有力量的快感。”《虐殺原型2》的制作人在最近一次Vancouver的訪問中如是說。
“然而Alex自己卻給自己帶來了一些障礙。他沒有明確的目標(biāo),而且對自己的力量也感到懼怕……他四處游蕩卻只能從他的妹妹那里接受命令。一個超級英雄怎么會落魄到這個地步呢?”
MERCER不再
目前新的英雄已經(jīng)登場。他是James Heller軍士,是一個戰(zhàn)爭老兵。他在黑光病毒事件中失去了他的家人們。
這個人物的設(shè)計雖然沒有什么太多的獨創(chuàng)性,但是卻十分契合Radical對于原型宿主的背景設(shè)定。他受過精良的訓(xùn)練,具備充分的自信,做好了擁抱新能力的準(zhǔn)備。而且,他的目的也非常明確……就是殺掉Alex Mercer。
Mercer現(xiàn)在已經(jīng)成了一個犯罪大王,而且我們在開場動畫中也看到Mercer對著倒下的Heller注射了黑光病毒,因此這么安排也很合情合理。不過將游戲的主角安排在粉絲群的對立面,不能說不是一個很危險的決定。
Rosman可不這么認(rèn)為。“Mercer并不是《虐殺原型》系列的核心。病毒才是。《虐殺原型》的重點是那些被病毒感染的原型體們的表現(xiàn)。”
“而且,如果我們不去把系列局限到一個角色或者一個地點上,這樣系列未來發(fā)展才能更加自由。這樣我們也許可以開發(fā)一款叢林背景的射擊游戲,或是一個讓玩家扮演被感染的小女孩的生存恐怖類游戲。”
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