[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家,經(jīng)常玩到的有關(guān)歷史的游戲就是三國(guó)系列,以及近代軍事游戲,可能很多游戲?qū)v史的設(shè)置并不是完全正確,所以一部尊重歷史史實(shí)的游戲?qū)ο矚g歷史的玩家來說非常重要,下面來這些最符合歷史史實(shí)的游戲盤點(diǎn)大家可以嘗試一下。
對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家,經(jīng)常玩到的有關(guān)歷史的游戲就是三國(guó)系列,以及近代軍事游戲,可能很多游戲?qū)v史的設(shè)置并不是完全正確,所以一部尊重歷史史實(shí)的游戲?qū)ο矚g歷史的玩家來說非常重要,下面來這些最符合歷史史實(shí)的游戲盤點(diǎn)大家可以嘗試一下。
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》 西羅馬帝國(guó)的覆滅
游戲背景是在古典時(shí)代晚期到黑暗時(shí)代的過渡時(shí)期。《阿提拉》從全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列低迷累人的戰(zhàn)役中脫出,生動(dòng)描繪出西羅馬帝國(guó)在其暮年所面臨的文化、政治和兵臨城下的挑戰(zhàn)。
游戲并不是讓玩家扮演憤怒的野蠻人,東征西戰(zhàn)、四處掠奪來消除混亂無(wú)序,而是通過外敵不斷的入侵來展現(xiàn)被入侵的根本原因——匈人的遷移與導(dǎo)致北境無(wú)法維持大量人口的氣候變化。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列中第一個(gè)模擬出了:不是所有社會(huì)群體都有固定的城市,而不同文化群體間形成的附庸關(guān)系則可能抑制戰(zhàn)爭(zhēng)的爆發(fā)。
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