[樂游網導讀]不可否認《魔獸世界》絕對是歷史上首屈一指的網游,不僅前無古人,甚至有可能后無來者。日前我們分析了《魔獸世界》獲得成功的十大因素,值得一看……
盡管如今《魔獸世界》的影響力已經沒有最盛之年的瘋狂,盡管許多人已經AFK,盡管國服始終沒有跟上世界同步...但不可否認《魔獸世界》絕對是歷史上首屈一指的網游,不僅前無古人,甚至有可能后無來者。日前我們分析了《魔獸世界》獲得成功的十大因素,值得一看:
迄今為止,魔獸世界“一直被模仿,從未被超越”。
它的游戲品牌、它的忠實玩家數量、它的游戲鏈條經濟效益,一直沒有被超越。
它的歷史地位、它對網游世界的貢獻、它的世界網游影響力,一直沒有被超越。
它的游戲鋪展模式、它的游戲運營模式、它的公司管理模式,一直沒有被超越。
在網游江湖,魔獸世界早已成為一個符號、一個標志、甚至是一種信仰,至少有十大因素讓它如此成功,讓它至今無法被超越,讓它成為一個創奇。
《魔獸世界:大災變》宣傳視頻:
[page]魔獸世界為何如此成功 細數其十大制勝關鍵[/page]
1、歷史內涵:厚重而嚴謹
“仰望星空與腳踏實地”,魔獸世界做到了極致。
魔獸世界以前,以及魔獸世界以后,沒有多少真正富有歷史積淀的游戲。
無論是麥迪文體內的惡魔薩格拉斯,還是瘟疫籠罩的安多哈爾,又或是神秘莫測無可考證的泰坦之神,還有遠古大戰后崩壞的諾森德雪原,魔獸世界的每一個種族、每一片地圖、每一個BOSS,甚至很多小物件,都有可以考證的史料。
厚重的內涵、宏大的構架、嚴謹的設計,不消說眼下快餐式的網絡游戲無法比擬,即便很多經典之作都難以望其項背,更別提網頁游戲了。
為什么國產游戲都如此泛濫短命,真的是技術不行嗎?動輒故事發生在戰亂年代、或者現代人穿越回古代、要不就搞成玄幻奇俠,短時間的技術、情節、人物很容易編造模仿,厚重的文化與歷史才是國產游戲的致命傷。這種發育不良的游戲是經不起推敲的次品,是開發和代理目光短淺全力撈金的產物,只能短期賺點眼球和金錢,沒有持久的生命力。
和魔獸世界比起來,國內很多游戲在技巧上可以超越、場景上可以超越、甚至關注度上短期內也可以超越,但是魔獸世界的歷史內涵卻無法超越,體現在歷史內涵背后的精神也一直無法超越,這才是真正的差距。
2、團隊精神:虛幻與現實
自從有了網絡,世界不再單調;自從有了網游,世界不再寂寞。
在這個越發缺乏人際交往、越發精神空虛的時代,魔獸世界的團隊副本無疑給了一次關于凝聚力和友愛的洗禮。只有親身經歷過大副本的磨礪,才能明白有一群相親相愛的朋友是何等的幸福。所以有人說:如果不曾打過團隊副本,魔獸世界的精髓最多領略一半。
魔獸世界創新的副本設計、團隊概念、DKP制度,在其60年代時期絕對是網游史上的巔峰。當看到倒T之后DZ沖上往開閃避頂住BOSS讓隊友有時間戰復而自己被放倒,當看到治療自己紅血打起繃帶卻把藍都化成神圣的光芒撒在隊友身上,當看到隊友在BOSS的踩踏中倒下時卻回天無力,當看到ZS開破釜開盾墻群嘲奔向隊友的怪物,當看到卡了十幾個CD后終于推倒BOSS眾人歡呼雀躍……?這是團隊的精神:支持、分享。有多少玩家在那一刻內心澎湃欲罷不能?
那是團隊精神在升華,那是因靈魂被促動而無法自制,那就是一切。
這是虛幻嗎?這不是現實嗎?
3、無尚友誼:慷慨且無私
在魔獸世界里可以有很多朋友,時間長了也必然會有很多脾氣秉性相投、興趣愛好相似、技術水平相近的鐵桿朋友。
C鍵里的炫目,抵消不了O鍵里的黯淡。
魔獸世界不是孤軍奮戰,總會有各種際遇,碰到不同性格不同脾氣的朋友。也許只是打個照面一起做了個任務,也許是打過兩三次副本,也許義務開了次門,總之,有各種各樣結交朋友的機會。叫了朋友就有友誼,有了友誼就會表現得慷慨且無私:有出了裝備無條件讓給朋友的,有帶朋友小號任勞任怨的,有為幫朋友PK不遠萬里的,有為朋友一擲千金圓夢的,太多的友誼,也有太多的感動。
現實世界,社交圈子通常不會太大,反倒網絡世界的文字傳輸能避免一定的尷尬,于是相交甚歡,甚至可以聊一些隱私的話題。網聊、網友甚至網戀在魔獸世界延續。
4、游戲體驗:豐富而驚奇
只要你有需要,魔獸世界總能滿足你。
想成為PVP不朽的人物?想成為風趣幽默受人歡迎的大眾情人?想通過找尋BUG得到樂趣?想斂財發家?想花錢消費?想看風景?想看場面?想交朋友?想找人打架?還是只想閑庭信步、休閑放松?
如果是資深玩家,ICC里領導團隊、指點BOSS、叱咤FB,何等的威風?如果是RMB玩家,只要肯出錢,外加點時間,就可以享受到很多無法享受的體驗。如果只是一名普通玩家,那么副本拿了心儀的裝備、野外偶然打到的紫裝、倒賣賺了錢,都是不錯的體驗。
在魔獸世界,不同的興趣讓每個人會有不同的選擇,而魔獸世界恰恰給了每個人選擇的機會:想百米沖刺豪氣干云,還是想節奏清晰不落人后,抑或全當散步優哉游哉,甚或想東張西望駐足觀賞,到了魔獸世界,這些都能滿足。只要合適自己的,就是好的,能在游戲中找到屬于自己的一份樂趣,就是莫大的收獲。
魔獸世界的游戲體驗,是全方位的,異常的豐富,布滿了驚奇。
5、劇情任務:龐大又深刻
如果說還有劇情能夠讓心靈產生震撼,唯有魔獸世界。
“愛與家庭” 這款任務何其經典,宏大的魔獸世界居然能設計出這種充滿了人性、體貼細膩的任務,讓人何止嘆服。騎士精神與父愛,在這里展現的淋漓盡致,那句“我見過最高尚的獸人,也見過最卑劣的人類”的經典臺詞,不輸于任何一部經典電影里的經典臺詞,魔獸世界在這些細節中讓人的靈魂也得到升華。
“永志不渝” 這款經典任務,對愛情的詮釋也堪稱極致。深愛的妻子成了戰爭的陪葬,卻依然活在丈夫心中,夫妻二人靈魂相逢那一幕,那些令人動容的深情表白,任誰不是心靈受到撞擊?
"幽暗城之戰"想必是各位記憶猶新且意猶未盡的巫妖王之怒最經典的任務線吧!
先是想盡一切辦法彌補亡靈叛軍對諾森德各陣營勢力的造成損失,隨后親眼見證了部落偉大領袖之一的小薩魯法爾被巫妖王一劍割喉,繼而銀色北伐軍被迫后撤,紅龍女王接管戰場并燒毀了天譴之門。
隨后部落的勇士,你不得不把小薩魯法爾的戰甲親手交給他同樣偉大的父親,就在你還不知道該如何安慰這位年邁的父親的時候,你又被征召去解放被恐懼魔王瓦利瑪薩斯侵占的幽暗城。然后就是希女王、薩爾和沃金的帶領下極其豪爽的買通專為你一個人設置的副本——幽暗城之戰!
科爾在十字路口找回被野豬人殺死的妻子的尸體,他的悲憤與痛苦,他在悲痛后重新振奮,任誰沒有一絲崇敬、任誰的精神和意志不會得到升華?
哭訴的帕米拉拼死搶回深愛的小女兒的洋娃娃,卻不知早已人鬼兩重天,任誰的心中沒有一絲酸楚、甚或欲哭無淚?
魔獸世界里每一個玩家都有自己的故事,同樣,每一個有名有姓的NPC,也都有自己的故事,他們不僅僅是交接任務輸出經驗的NPC,他們同樣有血有肉有情感,只要愿意了解他們,一定會收獲意想不到的感動。
6、成就系統:艱難而歡樂
多少人為了[黑暗神殿]、[海加爾山之戰]、[太陽之井高地]的成就在歪歪里高喊"奶我!""抗住啊,大哥!""對,就是這樣,多開BOSS技能!"
魔獸里有很多高難的技能,在完成之后能給人難以置信的興奮。同樣的,也有花點兒G就能辦到的小成就,完成之后足以讓你會心一笑。
"美酒節"的時候,很多人都在薩塔斯的占星者平臺上往下跳,好吧,那伙兒人不是在找死,是在做一個酒后高空墜落不死的成就,于是一群人跟瀑布似的跳將下來還不亦樂乎。
當我從"靈魂洪爐"一路殺到"映像大廳"掩護正在與巫妖王叫手的希爾瓦娜斯女王撤離的時候,經過全隊人的通力協作最終拿到[這不是撤退,是戰略轉移.]的時候,回過頭來看,我完美的完成了同女王并肩作戰的夢想!于是,這個成就也就成了我魔獸世界生涯中最輝煌的幾個時刻之一… 很多以探求魔獸世界歷史為樂趣的人想必都經歷過[逃離敦霍爾德]的著名歷史時間吧,在"時光之穴"中的"舊希爾斯布萊德"副本中,掩護當年還很稚嫩的薩爾逃離堡壘并擊殺了囚禁他的人類領主,幫助其走向了他未來最偉大的部落酋長之路,諸位還記得拿到這個成就時不可名狀的成就感吧。
還有一個成就是不能不提的,就是[為了部落]或[為了同盟],個人認為這是PVP(玩家與玩家對戰)類成就的最高榮譽。曾經問過一位經歷過魔獸世界完整時期的老會長70時代的時候屠城的感受,他只說了一句"卡的一愣一愣"的。想像一下一二百號人忽然出現在某座對立陣營的城市門口是什么陣勢!且不說動手砍對立陣營的領袖了,僅僅是這一二百號人一起跑動的畫面就足以讓人激動!
7、細節細節:細膩到極致
這個細節你了解嗎?灼熱峽谷中有個黑鐵矮人被困在廁所里,需要20個絲綢做手紙。黑矮人,需要手紙,還要絲綢,恐怕沒人用過這種手紙,是不是很有趣?
這個細節你了解嗎?十字路口那的農場生活著四口之家,小男孩喜歡追逐羚羊,看看小女孩在干嘛?
這個細節你了解嗎?食人魔食譜上寫著:把人殺死,把人煮熟,吃人。是不是很像把大象關冰箱里?
這個細節你了解嗎?休拉薩盆地犀牛頭上都站著牙簽鳥,試試打犀牛時小鳥會有什么反應?
這個細節你了解嗎?雪地和沙地能留下腳印,并有秩序地消失。試試能否踩出一個心形?
這個細節你了解嗎?風凍原殺死動物之后跳到任何有水的地方會怎么樣?
太多的細節,太多的樂趣,太多的“仰望星空與腳踏實地”,國內的網游啊,你們什么時候才能做到這種程度啊?
這是怎樣的一種境界?
8、統籌平衡:公平與效益
職業平衡是永遠爭論不休的話題,可以看到魔獸世界在歷次的改動中不斷做著統籌平衡的努力。
戰鼓震天的消失移除獵人印記、從勇者歸來的引進圣物欄、黑暗神殿牧師出現大驅、納克薩瑪斯之影的瞬發奧爆、風暴前夕雙持薩滿的崛起,歷次游戲的改動,總能引起職業的BUFF和NEF之爭。
許多著名魔獸論壇上出現大批高端數據流,主副手速度選擇、風怒CD、命中溢出、堆急速等專業數據的出現,造就了一大批數控玩家。他們對距離有近乎偏執獸世界為我們營造了一個永遠探索不完的世界,總有那么多吸引人的東西,繼續去探索吧。
不知道暴雪自己能不能統計出到底有多少這些能夠起到大效果的小道道?
9、文化內涵:擴張與包容
在魔獸世界,涌現了無數優秀的人才。有漫畫出版,有文學作品廣為流傳,有相關產品蜂擁上市。
從貿易角度,基于龐大的忠實粉絲群體,魔獸世界的周邊產業鏈條迅速做大,有玩偶,掛件、鑰匙扣這些有形物品,也有文學、繪畫、音樂、視頻、網絡社區、主題餐廳,甚至在不遠的將來還會有影視作品。
從這個角度說,把魔獸世界只看作一款游戲顯得太單薄了,叫魔獸世界貿易帝國也不為過。
體現魔獸世界包容性的一個重要方面在于,魔獸世界無形中捧紅了無數的網絡名人,即便一個不知所蹤的賈!!!君!!鵬都紅得全國人民都知道他該回家吃飯了,更不用說那些欲借魔獸世界上位出名的各色人物了。
只可惜,在世界范圍風靡無雙的魔獸世界,在國內一直處于被管控的態勢,但是這種不夠順暢背景下的繁榮恰恰顯示了其異常強大的生命力。
10、重重驚喜:無盡的探索
包裝盒、太空步、動力機車、翻滾的飛行坐騎、藏寶海灣的海明威、斯坦索姆的馬龍,太多讓人嬉笑的設計,魔獸世界也因此變得生動。
冬幕節雪人偽裝包,啤酒節遙控小汽車,春節的節慶長裙,火焰節的舞娘,有那么多的節日,每一個節日都不會缺少驚喜。
魔獸世界為我們營造了一個永遠探索不完的世界,總有那么多吸引人的東西,繼續去探索吧。
不知道暴雪自己能不能統計出到底有多少這些能夠起到大效果的小道道?
承載希望,揚帆遠航
該說,在我們的年輕歲月有魔獸世界相伴,我們是幸運的。
“一直被模仿,從未被超越”,魔獸世界真正當得起。
副本理念被多少游戲抄用,動作條的排列、NPC頭頂的標記、游戲的界面,在不知道多少游戲中都能找到魔獸世界的影子。這些都不去說了吧,因為已經沒有意義。
魔獸世界一路走來頗為不順,卻依然有那么多玩家用自己的堅持在力挺,用渴望在祈禱,用心靈在守候,這已經不再是為了玩樂、不再是為了消遣、不再是為了爭強好勝,而是為了我們的青春歲月、情感家園、精神寄托。
不必理會其他游戲如何城頭變幻大王旗,魔獸世界已經成為不朽的傳奇。