[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]意思是說(shuō)雖然主機(jī)版紋理精度要劣于PC版,但因?yàn)樾蕾p距離的關(guān)系,實(shí)際上各版本看上去都差不多。這部擁有開(kāi)放式游戲設(shè)定的鴻篇巨制基本上是一部DX9游戲,Howard稱。
Bethesda副總Peter Hines之前曾指責(zé)那些片面強(qiáng)調(diào)游戲性而忽視畫面的人是在自欺欺人,但公司游戲指導(dǎo)兼執(zhí)行制作人Todd Howard近日對(duì)Eurogamer的記者表示,盡管PC版《上古卷軸5:天際》在紋理尺寸和分辨率上占據(jù)優(yōu)勢(shì),但該作在三個(gè)平臺(tái)上的表現(xiàn)基本一致。
"PC玩家能自定義紋理尺寸和游戲分辨率,但各版本的觀感是一致的。因?yàn)橹鳈C(jī)用戶一般坐在六英尺開(kāi)外玩游戲,而PC玩家距屏幕只有這么遠(yuǎn)(他伸出胳膊在面前比劃了一下)。"
意思是說(shuō)雖然主機(jī)版紋理精度要劣于PC版,但因?yàn)樾蕾p距離的關(guān)系,實(shí)際上各版本看上去都差不多。這部擁有開(kāi)放式游戲設(shè)定的鴻篇巨制基本上是一部DX9游戲,Howard稱。
"如果說(shuō)哪些地方用到了DX11,那也是純粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面細(xì)分之類的東西我們目前并未應(yīng)用(三角奶我們傷不起啊!)。但這并不意味著我們以后不會(huì)用,現(xiàn)在不用是因?yàn)槲覀円煌胨似健?
好在我們還有Modder社群,Bethesda如果能為該作提供Mod開(kāi)發(fā)工具,相信只需幾個(gè)Mod就能使游戲徹底改觀。
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