[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]德國(guó)游戲雜志GamePro的編輯最近應(yīng)邀到溫哥華Slant Six工作室,搶先體驗(yàn)了一把《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》。以下是該雜志放出的游戲試玩體驗(yàn)
德國(guó)游戲雜志GamePro的編輯最近應(yīng)邀到溫哥華Slant Six工作室,搶先體驗(yàn)了一把《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》。以下是該雜志放出的游戲試玩體驗(yàn):
邊跑邊射擊!
試玩的場(chǎng)景開(kāi)始于浣熊市一個(gè)漆黑的院落中。一個(gè)頭戴瓦斯面具的四人小分隊(duì)手持武器站在那里,周圍是金屬墻和鐵絲網(wǎng)。這四個(gè)隊(duì)員就是玩家將要在本作中控制的角色。游戲的最終版將會(huì)有四人合作模式,多人在線模式也已經(jīng)公布,但細(xì)節(jié)尚不清楚。
同其它的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲一樣,每個(gè)角色都有自己的特長(zhǎng)。“Beltway”是小隊(duì)中的爆破專家,金發(fā)女郎“Bertha”的角色是醫(yī)護(hù)兵,瘦小而結(jié)實(shí)的“Specter”則是竊聽(tīng)專家。然而我們?cè)谟螒蛑惺紫韧娴降氖荲ector這一角色,他是一位“現(xiàn)代忍者”。這位陰影戰(zhàn)士是小隊(duì)中的滲透專家。他穿著一件類似《刺客信條》中的標(biāo)志性斗篷,它一定有某種功能,但現(xiàn)在我們還不清楚。Vector的武器是一把加裝了消聲器的突擊步槍。在最終版的游戲中,玩家可以用經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)“購(gòu)買”武器和技能。
Vector偷偷地溜進(jìn)了一條漆黑的小道,很快就來(lái)到了一個(gè)開(kāi)闊的路口。街道上四散著被燒毀的汽車殘骸,上面覆蓋著大量的金屬板等垃圾,火光已經(jīng)淹沒(méi)了它們。滿是涂鴉的墻上散落著半凝固的暗紅色血跡,仿佛預(yù)示著厄運(yùn)會(huì)隨時(shí)發(fā)生。地面上到處都是碎玻璃和木屑。下水道井蓋上不斷有污水涌出。在Vector前面的不遠(yuǎn)處,幾個(gè)喪尸正在享用一具尸體。
在看到Vector后,喪尸們決定好好享受下鮮肉,因此他們緩慢地朝Vector走來(lái)。Vector迅速朝著逐漸靠近的僵尸開(kāi)火。這時(shí)我們意識(shí)到,在本作中玩家可以邊跑邊射擊,而這在《生化危機(jī)》系列中尚屬首次,僵尸身上中彈后流著血倒下了。“爆頭”會(huì)把僵尸的頭部打得粉碎,鮮紅的血漿和部分腦組織大量濺落在黑色的柏油路面上。這兩個(gè)僵尸只不過(guò)是用來(lái)“練手的”,而這也正是開(kāi)發(fā)者的意圖所在。
Andrew Santos解釋說(shuō):“本作的喪尸還是《生化危機(jī)》系列中經(jīng)典的移動(dòng)緩慢的家伙。我們并沒(méi)有讓它們行動(dòng)更為迅速。他們應(yīng)該是游戲中貫穿始終的威脅,又時(shí)玩家甚至可以利用他們獲得優(yōu)勢(shì)。”《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》中的主要敵人是有武器的,即“美軍特種部隊(duì)”。
“款待”喪尸們
Vector繼續(xù)前進(jìn),接下來(lái)遇到了三個(gè)美軍士兵。多虧了放大瞄準(zhǔn)功能,Vector用精確射擊干掉了其中一個(gè)士兵。另外兩個(gè)士兵立即尋找掩體隱蔽,藏在了車輛殘骸后面。這些車輛很明顯當(dāng)初是用來(lái)組成一個(gè)大規(guī)模路障的,但還沒(méi)有成型就被摧毀了。在機(jī)槍的火力下,Vector也不得不為自己尋找掩護(hù)。他躲在了一堵脆弱的磚墻后,開(kāi)始向士兵射擊。在一番射擊后,第二個(gè)士兵也被殺死了。第三個(gè)士兵在中彈后也扔下了武器,用雙手捂住腹部的傷口。
Vector開(kāi)始靠近受傷的士兵。當(dāng)他逐步接近時(shí),我們見(jiàn)證了《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》的另一個(gè)特別之處。一群僵尸循著士兵傷口的血腥氣味慢慢接近了士兵。Vector真是好運(yùn),原來(lái)被這群?jiǎn)适伦〉牡缆番F(xiàn)在暢通無(wú)阻了。就像用食物吸引狗一樣,用受傷的敵人引誘喪尸成為游戲進(jìn)程中的一個(gè)重要策略。但仍有一些僵尸沒(méi)上Vector的當(dāng)。
現(xiàn)在是Vector那現(xiàn)代版鎖子甲派上用場(chǎng)的時(shí)候了。就像《殺戮地帶3》中的Helghast狙擊手一樣,Vector現(xiàn)在變成了隱身狀態(tài)準(zhǔn)備潛行過(guò)去。我們很想知道其他美國(guó)海軍士兵有什么特別之處。Vector的隱身衣看上去很不錯(cuò),但并沒(méi)有什么創(chuàng)新之處。另一場(chǎng)戰(zhàn)斗發(fā)生在一個(gè)后院里,但很快被一位老朋友攪了局:一個(gè)“暴君”T-103突然出現(xiàn)。《生化危機(jī)》標(biāo)志性的有機(jī)生物兵器(B.O.W.)在本作中依然扮演著重要角色,最可能是在boss戰(zhàn)中出現(xiàn)。但我們還沒(méi)有機(jī)會(huì)對(duì)付這個(gè)兇猛的敵人,demo就結(jié)束了。
技術(shù)上干凈利落
在本作高調(diào)公布后,我們?cè)跍馗缛A卻沒(méi)有看到更多的東西。但畢竟,選擇了Slant Six就意味著Capcom選擇了一大批《生化危機(jī)》系列的死忠,他們知道如何把自己擅長(zhǎng)的射擊內(nèi)容結(jié)合起來(lái)。
這個(gè)特別為《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》開(kāi)發(fā)的引擎在技術(shù)上干凈利落。能夠善于利用光影效果營(yíng)造一種危機(jī)四伏的氣氛。游戲的色彩并不豐富,大多數(shù)用在了燃燒的物品和血液上面。然而,如果不是因?yàn)槟切┧奶幙梢?jiàn)的浣熊市標(biāo)志牌,那么我們可能根本認(rèn)不出來(lái)。那些后院的喪尸可能會(huì)讓你認(rèn)為這是98年的那款作品,但現(xiàn)在看來(lái)更像是《求生之路》的風(fēng)格。盡管如此,視覺(jué)上的回憶價(jià)值仍然對(duì)一跨游戲的成功非常重要。我們估計(jì)盡管這款《生化危機(jī)》衍生作品的手法很有希望,但位置會(huì)很尷尬。《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》中缺少人們熟悉的角色,四個(gè)游戲主角相比起來(lái)也很蒼白且流于俗套。
我們喜歡的地方:
- 再次回到浣熊市
- 引誘僵尸
尚待改進(jìn)之處:
- 流于俗套的主角
- 無(wú)甚新意
- 公布元素在哪兒?
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