[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在沒有序列號(hào)的“續(xù)作”《生化奇兵:無限》中,我們將從深海之下的極樂城飛躍至一座浮動(dòng)的巨型都市 -- 哥倫比亞,同時(shí)還要穿梭時(shí)空回到上世紀(jì)初葉。故事發(fā)生的時(shí)間和地點(diǎn),同時(shí)也是《生化奇兵》故事的起源。
鬼才Ken Levine為我們帶來的兩部《生化奇兵》,堪稱是最不像FPS的FPS作品,玩家不在關(guān)注用強(qiáng)力武器將所看到的一切能動(dòng)和不能動(dòng)的物體轟成碎渣,而是沉浸于角色體驗(yàn)之中不能自拔。在沒有序列號(hào)的“續(xù)作”《生化奇兵:無限》中,我們將從深海之下的極樂城飛躍至一座浮動(dòng)的巨型都市 -- 哥倫比亞,同時(shí)還要穿梭時(shí)空回到上世紀(jì)初葉。故事發(fā)生的時(shí)間和地點(diǎn),同時(shí)也是《生化奇兵》故事的起源。
破滅的神話
其實(shí),哥倫比亞并不等同于《星球大戰(zhàn)》中違背物理定律的“云城”,或者是日式RPG里面那些浮空原理只能由玩家自行腦補(bǔ)的近似空中都市。就像Ken Levine創(chuàng)造極樂城所遵循的原則那樣,哥倫比亞是基于現(xiàn)有科技和玩家日常經(jīng)驗(yàn)范圍內(nèi)的原理所構(gòu)造出的全新世界觀,并且還體現(xiàn)著濃重的時(shí)代背景:20世紀(jì)初的美國(guó)人沉浸在科技進(jìn)步和經(jīng)濟(jì)的繁榮所帶來的榮耀感之中,此時(shí)的美利堅(jiān)已經(jīng)展露出一個(gè)新興帝國(guó)的崢嶸。哥倫比亞正是作為美國(guó)卓越主義的象征騰空而起的。
哥倫比亞的俯視圖,有點(diǎn)"盜夢(mèng)空間"的味道
在萊特兄弟還在為了第一架動(dòng)力飛行器的上天而絞盡腦汁的時(shí)候,依靠巨型熱氣球提供浮力,以螺旋槳和蒸汽機(jī)為動(dòng)力,以太陽能為能源儲(chǔ)備的哥倫比亞就已經(jīng)晝夜不停地進(jìn)行環(huán)球航行了。作為一塊能夠自由翱翔在世界任何一個(gè)國(guó)家領(lǐng)空的巨無霸,美國(guó)的霸權(quán)主義分子們自然打起了哥倫比亞的主意,他們將其迅速武裝化,變成了一個(gè)移動(dòng)的空中堡壘。之后出現(xiàn)的一系列圍繞哥倫比亞的國(guó)際爭(zhēng)端,那些瘦死駱駝比馬大的老牌列強(qiáng)也聯(lián)合起來施壓,迫使沒有膽量挑戰(zhàn)全世界的美國(guó)政府放棄了對(duì)這片空中領(lǐng)土的主權(quán)。被拋棄的哥倫比亞就這樣從公眾視線之下消失,變成了一個(gè)同人類社會(huì)徹底隔絕的孤島,它的居民自發(fā)建立了一套行政管理體系,原先的美國(guó)卓越主義在這種環(huán)境下體現(xiàn)出了極端的排外性,而它所承載的尖端科技,則催生出各種反人類的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,質(zhì)粒研究正是在這一時(shí)期進(jìn)行的。
哥倫比亞歡迎你
一個(gè)烏托邦破滅后的封閉世界,一個(gè)摻雜著大國(guó)沙文主義、種族主義的病態(tài)世界,這就是哥倫比亞的真實(shí)一面。然而,初次來到哥倫比亞的玩家,可能只會(huì)感受到翱翔于云端的浪漫一面,而這種錯(cuò)覺,正是項(xiàng)目開發(fā)監(jiān)督Tim Gerritsen希望達(dá)到的效果:“我們想要營(yíng)造的是20世紀(jì)初美國(guó)獨(dú)立日的歡慶氛圍,場(chǎng)景的主色調(diào)為星條旗上的紅、藍(lán)、白三色,到處都是美利堅(jiān)的文化圖騰和飄揚(yáng)的國(guó)旗,粒子系統(tǒng)營(yíng)造出了歡樂和溫馨的氛圍。然而很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的異常:民眾皮笑肉不笑的表情、文明的外表所包裹不住的邪惡、街頭隨處可見的極端標(biāo)語!痹谥谱鹘M演示的一段實(shí)機(jī)視頻中,我們看到了一位身著山姆大叔行頭的政客用夸張的肢體語言,對(duì)著空空如也的觀眾席激情演說,看到了烏鴉在啄食公園中倒斃的馬匹,看到了面無表情的女店主機(jī)械地打掃著門前,全然不顧自家小店早已在大火中化為灰燼……總之,你絕不會(huì)帶著家人去這個(gè)鬼地方度假。
赤裸裸的種族主義宣傳畫
我們的主角是一個(gè)名叫Booker DeWitt的年輕偵探,他被同行所排擠,內(nèi)心苦悶無比,但卻得到了來自神秘客戶所提供的一份工作 -- 前往已經(jīng)“消失”三年的哥倫比亞,找到一個(gè)名叫Elizabeth的女子。
看似英雄救美,實(shí)則奪命狂奔
接下來玩家要經(jīng)歷的,其實(shí)并不是一個(gè)俗不可耐的英雄救美故事,而Elizabeth也不是什么等待王子一吻喚醒的睡美人,事實(shí)上“救援”行動(dòng)早在游戲開始后不久便順利完成了。留給Booker的困難就是如何以一個(gè)“外來者”的身份將哥倫比亞的合法居民帶走。值得慶賀的是同前作中那些等待玩家做出“收割”還是“拯救”選擇的“小妹妹”們相比,Elizabeth掌握著各種威力強(qiáng)大的質(zhì)粒魔法,她在關(guān)鍵時(shí)刻釋放的“大招”,以及玩家與其合作出來的連攜攻擊將會(huì)是克敵制勝的關(guān)鍵。比如女主角可以在敵群頭頂上召喚出暴雨,而Booker則可以釋放一道閃電,讓雜兵們悉數(shù)觸電而亡。對(duì)于躲藏在墻角的敵人,Elizabeth會(huì)用意念傳送特技將你手中的霰彈槍送到敵人身旁,玩家則以心靈遙控來扣動(dòng)扳機(jī)開火。女伴盡管強(qiáng)大,Booker也必須要擔(dān)任起保護(hù)者的重任,避免Elizabeth耗力過度,導(dǎo)致故事朝著“杯具”的方向發(fā)展。
總之不能讓Elizabeth累到
其實(shí),半吊子偵探Booker也絕非善類,他能夠熟練使用從柯爾特大號(hào)左輪到斯普林菲爾德步槍在內(nèi)的武器,而且還可以通過嗑藥來獲得一些超能力。比如在Demo中我們就看到了主角將一瓶貼著“烏鴉謀殺犯”(Murder of Crows)的藥劑一飲而盡,隨后便在一個(gè)封閉空間內(nèi)召喚出了黑壓壓的烏鴉,完美復(fù)制了希區(qū)柯克在《鳥》中創(chuàng)造的那一名場(chǎng)面。
同前作外觀上顯得笨拙無比的“大老爹”(Big Daddy)相比,本作無論是主角還是敵人看起來都像“正常人”,如果你帶著這個(gè)錯(cuò)覺去玩哥倫比亞,那么那些外表正常的人類很快就要讓你知道“人面獸心”一詞的真實(shí)含義。除了那些濫用質(zhì)粒改造的居民以外,還有很多科學(xué)怪人(Frankenstein)式的古怪機(jī)器會(huì)以將Booker撕成碎片作為唯一行動(dòng)目標(biāo)。
看上去都是正常人啊!然后他們很快會(huì)告訴你,不是這樣的
“之所以不將這款游戲命名為《生化奇兵3》,是因?yàn)槲覀兿M渡姹簾o限》所體現(xiàn)的并不是一種延續(xù),而是一個(gè)全新的開端!本嚯x2012年的最終發(fā)售期還有很長(zhǎng)一段時(shí)間,僅從目前公布的冰山一角之中,我們就看到了類似《鏡之邊緣》的主視角“跑酷”、《古堡迷蹤》的雙人合作式冒險(xiǎn)以及時(shí)下流行的沙盤式世界觀設(shè)計(jì),相信Ken Levine接下來還會(huì)給我們帶來更多匪夷所思的設(shè)計(jì)亮點(diǎn)。
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