[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《帝國時代》手游11月30日正式停運,這款游戲由微軟與Klab公司聯(lián)合開發(fā),作為風(fēng)靡一時的PC游戲,《帝國時代》這個IP就意味著賺錢,但是誰能想到這款以帝國時代命名的手游命運如此慘淡。
《帝國時代》手游11月30日正式停運,這款游戲由微軟與Klab公司聯(lián)合開發(fā),作為風(fēng)靡一時的PC游戲,《帝國時代》這個IP就意味著賺錢,但是誰能想到這款以帝國時代命名的手游命運如此慘淡。
KLab發(fā)布的公告:《帝國時代》將于11月30日停運
在正式講這款作品之前,我們先來介紹一下《帝國時代》的歷史,該系列最初由微軟旗下Ensemble Studios(全效工作室)推出的一款即時戰(zhàn)略游戲。全效工作室最早成立于1995年,最初的成員來自于《文明》的制作團(tuán)隊,所以在玩法上也受到了文明的影響。一直到1997年的時候,他們推出了第一款帝國時代游戲,之后團(tuán)隊在2001年5月被收購。
《帝國時代》系列已經(jīng)推出了十余款游戲,全球累計銷量超過2000萬套。甚至該系列對于后世很多同類型的游戲都產(chǎn)生了相當(dāng)長遠(yuǎn)的影響。游戲截取了人類發(fā)展史中的一個小片段,從石器時代到鐵器時代,講述人類進(jìn)步的一個過程。《帝國時代》采用了時代劃分制,這種劃分將兵種科技與時代掛鉤,玩家進(jìn)入下一個時代則可以獲得新的兵種、新的科技,極大地豐富了游戲的內(nèi)容。
上線不到一年便停運:頻繁跳票+沒有收入
事實上,就在2008年的時候,在與Bungie一起開發(fā)光環(huán)系列的即時戰(zhàn)略游戲《光環(huán)戰(zhàn)爭》之后,微軟就曾宣布關(guān)閉全效工作室,這也意味著《帝國時代》系列正式推出歷史舞臺。但是在2014年的時候,我們看到微軟又重啟了這個項目,但是這次并非是自主研發(fā),而是與KLab共同開發(fā)。
而《帝國時代:統(tǒng)治世界》在上線之前更是一波三折,先是從最早的2014年夏季跳票到冬天,之后又因為游戲本身的原因推遲上線時間到2015年。一直到2015年年底才姍姍來遲。而游戲在這個時候也趕上了日本手游市場最為固化的時間點,加之歐美地區(qū)的端游IP,在日本地區(qū)本身就吃不開,導(dǎo)致這一游戲在日本并沒有取得一個比較好的成績。這里也有一個數(shù)據(jù),之前THQ也曾在DS平臺上發(fā)行過一款A(yù)OE的衍生作品,但是該作當(dāng)時在日本的銷量甚至不到10萬套。
《帝國時代》目前的收入可以說是慘不忍睹
除了日本地區(qū)的成績之外,該作在海外的表現(xiàn)也不盡如人意,根據(jù)AppAnnie的數(shù)據(jù),游戲自去年12月7日全球發(fā)行以來,最高只在全球4個國家或地區(qū)取得過暢銷榜前十的成績,而且這些國家中并沒有那些手游大國。而截至目前,《帝國時代:統(tǒng)治世界》更是跌出了所有國家暢銷榜Top250,可以說帶給KLab和微軟的收入是微乎其微的,而賺不到錢或許也是游戲停運的最大原因。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1