[樂游網導讀]每種按鈕都有他們各自的作用,但是有些按鈕會相對用的比較少,所以用處也變的未知。
帝國時代里面有12種高級按鈕,而每種按鈕都有他們各自的作用,但是有些按鈕會相對用的比較少,所以用處也變的未知,下面是高級按鈕的解析,有需要的玩家可以看看。
共有12種狀態,按順序和位置如下:
巡邏模式-警戒模式-跟隨模式-自殺
攻擊狀態-防守狀態-堅守狀態-不還擊狀態
橫列隊形-方陣隊形-交錯隊形-側翼隊形
這三行的游戲狀態每一行大致可算作同一個類型,自殺那個稍微有點特殊!
部隊的狀態是個非常關鍵的東西,在大多數的戰斗中都能起到決定勝負的作用,除非那些極端的數量相差巨大或屬性相克過于明顯的少數例外!
學會用好狀態是帝國脫菜的一個必要條件。
巡邏模式
是個非常重要的功能,因為帝國的士兵有個缺點,如果你用鼠標控制士兵移動到某個地方,那么在士兵出發后到達目的地之前的路上遇到敵兵攻擊是不會還手的!
對于高手能及時發現,及時控制士兵投入戰斗還損失小點,如果注意力不集中微微反應慢點有可能就損失慘重!
但是如果使用了巡邏模式,士兵就不會冤死了,在這個巡邏的過程中只要發現了敵人他都會主動去攻擊敵人的!
警戒模式
用的比較少的一個模式,一般就是在打包機攻城時用一部分士兵以警戒模式守護打包機防止敵人拆機,這時士兵就會自動排成半包圍的樣子吧需要保護的單位形圍在中心!其他的攻城武器一般也可以利用士兵的警戒模式來保護!
跟隨模式
這個功能我真的真的很少用,從學會帝國到知道怎么用,一直都用的很少!
發現敵人一波農民部隊形跡可疑,而且恰好被我的偵察馬發現了我就讓偵查馬跟隨他們,看看他們到底要做什么,這個在封建快攻發生前有一點作用!可以提前知道對方農民來了!
攻擊狀態
這個是大多是作戰單位剛出生時的默認狀態,就是只要看見敵人進入自己的射程或視野就主動上去攻擊的狀態!
在實際游戲時,同類型的兵種,或上手兵種打下手兵種時大多數可以用這種狀態!
防守狀態
就是看見敵人會主動攻擊,但是攻擊完了后又會還到原位置!這個和攻擊狀態的區別就是一個回原位一個就留在戰斗剛結束的地方!
我在實戰中就經常利用巡邏模式和防守狀態造一些叉叉守衛家里的伐木場,礦場等敵人愛遛馬的地方!
造一些遠程部隊,如突騎,羽箭,馬弓等在敵人貿易線路上來回巡邏專殺貿易車!
堅守狀態
就是士兵不移動,只在原地攻擊進入射程或達到攻擊力范圍的敵人!
典型的應用就是大多數遠程部隊對戰近身攻擊部隊時,多用堅守狀態和橫列隊形或高密陣型,用以保持遠程部隊的陣型一直不變!
堅守狀態是要傳達指揮者一個明確的戰術命令,就是不要胡亂跑,老老實實呆在自己的陣地上!
堅守狀態可以說是最長用的一個操作,實戰中城堡初期用遠程打騷擾時我的部隊基本都是堅守狀態,然后自己控制部隊往敵人資源點一放射幾箭就跑換個地方再射!
用騎射、馬車、羽箭等時都是這個狀態的!尤其是瑪雅羽箭騷帝初小鳥一波流時,羽箭的騷擾是個關鍵的伏筆!
不還擊狀態
這個很少用的一個狀態,甚至都不太清楚這個功能到底有什么用!
有一次打2v2局,對家明顯已經大勢已去了,就是不認輸,我當時也有意顯擺,就不去滅他家!
就攢了一會資源后造了三隊的阿茲雄鷹在他采集資源的地方擋路,使他農民干活非常不利索
基本上是五六個雄鷹擠他一個農民,盡量擠到農民無法移動為止!
橫列隊形
也就是經常說的緊密隊形,是鼠標框選很多部隊時的默認隊形!
屬性相近的同類部隊pk時一般用默認隊形就可以!
如果是屬性相克的部隊遭遇時,隊形就很重要!
比如遠程部隊就非常適用緊密、高密隊形,這樣整體站位緊密,受到對方合圍時的受打擊面積小很多,使部隊的生命力變相的就延長了!
也有個別例外,比如遠程對重投時,緊密就非常吃虧,一個不留神就要死一大片!
自殺
作用一是用來消滅自己的士兵或農民,比如boom過猛造成的農民過多問題!或者士兵即將被敵人殺死而明顯逃生無望!這樣就不給對方長分的機會!
二是刪除一些不必要的甚至會有副作用的建筑物,比如貿易路線上會阻礙貿易車的廢舊礦場,或者被敵人馬上就要占領的的農田,或者自毀馬上就要被敵人拆毀的建筑,或者給自己新建建筑讓路二拆了老建筑!
實戰時比如自己被塔爆,就可以刪除箭塔射程之內的農田,防止農民自動過去種田被射死!
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