[樂游網導讀]《阿瑪拉王國:懲罰》的總管KenRolston,也同樣是《lderScrollsIII:Morrowind》和《ElderScrollsIV:Oblivion》的總設計師,該作預計于2011年秋發布。你很容易就會看出《阿瑪拉王國:懲罰》中的法師攻擊起來有很特別。
法師天生就是用魔法的,至少人們盼望如此。目前看來《阿瑪拉王國:懲罰》中有不少魔法可用。一種名為“引爆”的魔法尤其有效。你可以同時選中數個敵人,然后自行決定你釋放的魔法何時引爆他們。這為魔法增加了我所沒見過的計謀性。當然另有更強力的流星雨魔法。但該魔法位于技能樹的頂級,因此要獲得可需要費一番功夫了。法師缺少一個真正戰士的力量,但卻不缺少將敵人打倒的技能。當代想象一下將魔法與法杖結合到一起的效果吧。
38Studios的CEOJenMacLean說道,“我們在業界頂尖的RPG設計師的指導下開發出這一部RPG,真是太興奮了!”《阿瑪拉王國:懲罰》的總管KenRolston,也同樣是《lderScrollsIII:Morrowind》和《ElderScrollsIV:Oblivion》的總設計師,該作預計于2011年秋發布。你很容易就會看出《阿瑪拉王國:懲罰》中的法師攻擊起來有很特別。
游戲的精彩之處在于戰斗中的每一個元素是如何環環相扣的阿瑪拉王國:懲罰。招式間的切換看起來相當流暢,而且讓同時對付一群敵人提供了也許。法師再也不必躲在后面了。
盡管一起上你會得到一些AI控制的隊友的協助,但《阿瑪拉王國:懲罰》的大部分時間你,你還是要孤軍作戰。當代你不必因為想成為個法師而喪失精彩肉搏戰的樂趣了。