[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]EA的游戲產(chǎn)品向來都是沒話說的,作為一個非常具有實力的公司,旗下的任何一款游戲都能看出他的用心和大氣 但是,張狂是要有底氣的,海口是需要數(shù)量和質(zhì)量來填補的
EA的游戲產(chǎn)品向來都是沒話說的,作為一個非常具有實力的公司,旗下的任何一款游戲都能看出他的用心和大氣
但是,張狂是要有底氣的,海口是需要數(shù)量和質(zhì)量來填補的
顯然,正是眾多的像今天介紹的這款《阿瑪拉王國》這樣的高素質(zhì)游戲,逐漸堆積起來一個氣勢磅礴的EA神話。而今天,就讓我們走進這款別致的《阿瑪拉王國:懲罰》來看看,他到底是怎么為EA賺取口碑和聲望的。
在詳細測評之前,筆者想先略微介紹下這款游戲的創(chuàng)作班底,38 Studios和Big Huge Games聯(lián)合制作,,《上古卷軸3:晨風(fēng)》和《上古卷軸4:湮滅》的首席設(shè)計師Ken Rolston的加盟,使得這款游戲瞬間被上古迷圍攏了起來,繪制了《再生俠》漫畫的Todd McFarlane將為本作進行藝術(shù)設(shè)計,作為美式漫畫的佼佼者,我們有理由相信他帶給我們的游戲畫風(fēng),是多么的鮮明亮麗。游戲的劇本將交由R.A. Salvatore,這可是靠著《冰風(fēng)谷》三部曲和《黑暗精靈》三部曲吃飯的大人物。總結(jié)來看,若論創(chuàng)作班底,肯定是及格并且達到優(yōu)秀線了,那么游戲本身的素質(zhì),又是否達到了優(yōu)秀呢?
下面讓我們跟隨著剛剛誕生的試玩版,一起去感受下《阿瑪拉王國》的魅力所在
以往,筆者一直延續(xù)著從畫面聲音游戲度等標(biāo)準(zhǔn)5方面,沿襲IGN進行評測,而今天面對這樣一款多元化游戲,筆者決定換一種方式,讓玩家們更直觀的了解這款游戲的特色所在。
酷似網(wǎng)游的生存模式————之于WOW:8.5分
從開始的進入界面,一直到選職業(yè),捏泥人,選天賦,過場,降生,都是正統(tǒng)的美式rpg路線,但是從過場動畫,我們已經(jīng)可以看出一些游戲的色彩搭配與人設(shè)布局。可見這款游戲的開局,雖然夠不上史詩般震撼雄起,但也絕對夠得上夢幻多姿。
很顯然,又是套用宮廷模板,壞蛋上臺了。
我們似乎跟隨主角來到了一片小人國,這些如同地精或矮人一樣的種群,將是日后伴隨我們游戲的主角,因此首先我們還是跟他們混個臉熟吧。
真正開始操作之后,筆者不禁有些遲楞,這畫面,純正的漫畫類風(fēng)格,這鮮明的飽和度,這奔跑時的節(jié)奏感,我們仿佛跟隨主角,降生在新手村,現(xiàn)在我們要做的是,拿起武器,穿上衣服,沖進這個罪惡的王國,去做我們想做的事情。
于是,歡迎進入《阿瑪拉王國》的內(nèi)側(cè)時段!
游戲不僅畫風(fēng)有些承襲WOW,甚至連模式也酷似網(wǎng)游,我們可以看到如單人副本一般的洞窟界定,還有和網(wǎng)游的經(jīng)典任務(wù)模式一樣,每一個矮人的腦袋瓜子上,都頂著一個嘆號,或者問號。
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