[樂游網導讀]我記不清最后一次被一款游戲嚇到是何時了 -- 掌心冒汗,睡不著覺,房屋里發出的不安聲響都能嚇到我。只管近來出了許多很有前景的新作,但總有些元素讓它們不那么可怕,略遜于像《沉寂嶺2》和《生化危機4》如許的經典。
升級系統 -- 《喪尸圍城》
在一道口味偏咸的菜里混淆進糖看起來宛如是個很壞的烹飪方式。同樣,一部可怕游戲加上RPG元素看起來有則些拔苗助長。我不停是這么想的,但是《喪尸圍城》卻證明白一部游戲能同時又甜又咸的到達更佳的游戲結果。這是怎樣做到呢?循規蹈矩的增長新的屬性技能,讓你能更好更有效的把章節接洽到一起,讓你感覺到更多的投資耗費。游戲的每一章節都變得緊湊,這就意味可怕感會很好的連續下去。
感情系統 -- 《永恒的暗中》
篤志玩了四個小時,然后硬盤瓦解,進程全失。那神經一樣晃著屏幕,在角落里狂嚎的人是如何了?他肩上的腦殼風雨飄搖?為什么房屋里云云雜亂不安?為什么關掉了TV?隨著恐懼加劇,你的頭腦會越來越不蘇醒,越來越脆弱無力直到“讀閱再不你,理常合符不都切一……”
太多的淋浴情景 --《寄生前夜》
香艷的洗浴情景只是為了市場需要,它能吸引許多人的眼球。
飯后甜點 -- 《求生之路》
最后,你被嚇到了,你睡不著覺,任何聲音都會讓你從噩夢中驚醒。得意了嗎?最好給甜點留點肚子,因為沒有什么盛宴少得了甜點。除了和客人一起玩《求生之路》大肆殺虐不死生物,另有什么比品嘗提拉米蘇和奶酪蛋糕更好的?