[樂游網導讀]我記不清最后一次被一款游戲嚇到是何時了 -- 掌心冒汗,睡不著覺,房屋里發出的不安聲響都能嚇到我。只管近來出了許多很有前景的新作,但總有些元素讓它們不那么可怕,略遜于像《沉寂嶺2》和《生化危機4》如許的經典。
情況 -- 《沉寂嶺》
《沉寂嶺》的城鎮里有些工具很滲得慌,就算是在一個和往常一樣平凡的情況里。市肆,醫院,乃至是公寓,都有更暗中的一面。秘密的昏暗面將人們袒露在本身扭曲的潛意識中,而他們的頭腦中投射出扭曲的怪物,這些怪物多節的肢體代表了他們魂魄的獰惡。在特定時候,城鎮的外表會變得陰森可怕,警報聲和彌漫的大霧偽裝成品德的告誡牌。每個可怕的標記都被體現出來了。扭曲的禮拜,中槍。印第安墳場,中槍。用刀打擊你的暴力小孩?中槍。再加上一些特別令人頭暈目眩的音響結果(可怕的嚎叫,骨頭撕裂的聲音,空蕩蕩的房屋里反響著神秘的聲音),那你就有了這頓飯的第一部門。
劇情 -- 《心靈殺手》
《心靈殺手》是圍繞著一個科幻小說所睜開的科幻故事。“暗中降臨”,隱藏在亮瀑鎮的惡魔能把想象化為扭曲,陰森的現實。這便是為什么他要開始這個所謂的“起程”,誰人還沒被Wake寫的小說。大概性都是無窮無盡的,沒有什么會僅僅拘泥于小我私家的想象,尤其是'殺手情節'這一部門。
仇人和怪物 -- 《生化危機》
不死怪物們曾經是有著平凡事情的活人,好比警員、科學家,乃至是倒霉的TV游戲記者,在他們被安布雷拉所釋放的生化危害熏染曩昔。《生化危機》提供了大量的怪物,豈論是舉措遲鈍,反響遲鈍,被熏染食人的僵尸,照舊聰慧迅速的寄生宿主,大量的寄生蟲,只要再扔進一些變形者,獰惡的烈犬,復仇女神,而擔保惡心到讓你吃不下工具。
最變態的小姑娘 -- 《非常恐慌》
每個選擇界面都必要一個神秘成分,就像每一款可怕游戲都必要一個長頭發又年輕又變態又險惡的小姑娘一樣,《非常恐慌》證明白阿爾瑪能用她的意念去毀掉統統。
最棒的武器 -- 《零》照相機
和不死物和非天然的生物戰斗必要一個最棒的武器。在死亡空間里,你有一個可升級的離子切割槍。在《生化奇兵》里,你能利用心靈震蕩和點火。在《零》里,你只有一個能給死靈照相的照相機。這個照相機有驅散的本領,致命的快門速度能讓幽靈享受到“銷魂一刻”,但仍有一種衰弱無力的覺得。榮幸的是,這恰好便是你所必要的。一些最可駭的時候能加強那種絕望感 -- 要是你太壯大的話,游戲就變成動作游戲了。裝備了這個生銹的老式照相機,你就可以開始超天然的狗仔之路或是痛楚的記憶,任你選擇。
升級系統 -- 《喪尸圍城》
在一道口味偏咸的菜里混淆進糖看起來宛如是個很壞的烹飪方式。同樣,一部可怕游戲加上RPG元素看起來有則些拔苗助長。我不停是這么想的,但是《喪尸圍城》卻證明白一部游戲能同時又甜又咸的到達更佳的游戲結果。這是怎樣做到呢?循規蹈矩的增長新的屬性技能,讓你能更好更有效的把章節接洽到一起,讓你感覺到更多的投資耗費。游戲的每一章節都變得緊湊,這就意味可怕感會很好的連續下去。
感情系統 -- 《永恒的暗中》
篤志玩了四個小時,然后硬盤瓦解,進程全失。那神經一樣晃著屏幕,在角落里狂嚎的人是如何了?他肩上的腦殼風雨飄搖?為什么房屋里云云雜亂不安?為什么關掉了TV?隨著恐懼加劇,你的頭腦會越來越不蘇醒,越來越脆弱無力直到“讀閱再不你,理常合符不都切一……”
太多的淋浴情景 --《寄生前夜》
香艷的洗浴情景只是為了市場需要,它能吸引許多人的眼球。
飯后甜點 -- 《求生之路》
最后,你被嚇到了,你睡不著覺,任何聲音都會讓你從噩夢中驚醒。得意了嗎?最好給甜點留點肚子,因為沒有什么盛宴少得了甜點。除了和客人一起玩《求生之路》大肆殺虐不死生物,另有什么比品嘗提拉米蘇和奶酪蛋糕更好的?