[樂游網導讀]《真人快打》自92年誕生后,以其另類的格斗風格給世界玩家留下了深刻的印象。
(人物選擇畫面)
開發團隊并表示,他們對角色群的設計投入了相當心力,好讓每個角色更具備獨特性。包括獨立的架式、勝利姿勢和血腥擊殺畫面等。雖然部份角色可能會在速度或者適性方面略有更動,像是力量型角色就不需要像纏斗型角色那樣需要連續技。并且角色跟角色之間也不會出現兼用動畫的情況。在2010年的E3游戲展當中,開發團隊證實了每個角色都會有兩招血腥擊殺,兩招都可以配合關卡做出關卡擊殺的畫面表現。
(擊殺特寫)
本作是筆者童年時代陰影游戲之一。當時跑到街機廳看別人玩的時候,肢解場面至今還記憶猶新.壓抑的場景,另類的風格,在看慣了美女帥哥格斗的今天,真人快打的回歸無疑給玩家再一次帶來了久違的新鮮感。招數武器完美呈現的奎托斯、氣氛詭異宏大的場景、x光特寫、超級重口味的畫面。。。再看到游戲進化的同時也看到了制作組的用心,3平臺發售大大增加了玩家群。雖然部分動作略顯僵硬和不真實,但相信此作無論劇情還是游戲性都會吸引大批重口味玩家解開荷包。。