[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《真人快打》自92年誕生后,以其另類的格斗風(fēng)格給世界玩家留下了深刻的印象。
系統(tǒng):
不同于之前的作品,本作的四個按鈕分別對應(yīng)了不同的肢體,著名的《鐵拳》系列也有著同樣的概念。超級量表則用來強化戰(zhàn)斗體驗,不論是施展連續(xù)技,或是遭到對手攻擊,這個量表都會累積。超級量表能夠充能三個階段,它可以用來強化必殺技、中斷連續(xù)技、或是讓角色發(fā)動超必殺技(X-ray Moves)。在超必殺技發(fā)動期間,游戲視角將會透視遭到攻擊的對手體內(nèi),讓人清楚看見骨斷肉碎的畫面。
(x光特寫)
另外也確認(rèn)了游戲中將會有連線、雙打模式、挑戰(zhàn)之塔(Challenge Tower)等模式提供玩家選擇。連線模式中有“山丘之王 ”項目可選,最多支援8名玩家觀摩或交戰(zhàn);評比系統(tǒng)則讓觀戰(zhàn)者對打斗做出評比,并可作為論壇來讓玩家交流比賽中所用的連續(xù)技和必殺技。四玩家同玩的雙打格斗賽則是系列作的最新模式。它可讓兩名玩家組隊入場比賽。在雙打戰(zhàn)之中,角色可以短暫地進(jìn)出場地發(fā)動“援護攻擊”(assist attacks),或是施展“特殊亂入攻擊”(special entry attacks),這時候同隊的玩家將可以進(jìn)入比賽場地戰(zhàn)斗,好讓另一名玩家回到場外。而挑戰(zhàn)之塔模式則是單人游戲的選項,就像是大臺電玩的天梯賽。這個模式提供了特定、多種難度的挑戰(zhàn),并可在完成后獲得游戲獎勵金;玩家可以用獲得的獎勵金來解開原先鎖定之更困難的挑戰(zhàn)模式。
(援護攻擊)
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