[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近steam對游戲的評價系統(tǒng)做了升級改動,這一改動也是為了讓游戲評價更加真實,更能體驗出游戲品質(zhì),到底更新之后有些什么特點呢,下面介紹大家可以了解一下。
最近steam對游戲的評價系統(tǒng)做了升級改動,這一改動也是為了讓游戲評價更加真實,更能體驗出游戲品質(zhì),到底更新之后有些什么特點呢,下面介紹大家可以了解一下。
Steam平臺的用戶評價系統(tǒng)一直致力于幫助玩家們給出相對客觀的游戲建議,在今年5月用戶評價系統(tǒng)就做出了一次升級。總體評價加最新評價的動態(tài)得分讓玩家對一個游戲的品質(zhì)有了更全面的理解。
但目前還存在著一種控制游戲評價的現(xiàn)象,即部分無良廠商通過贈送免費激活碼來刷好評。針對這樣的行為,Steam全新升級了用戶評價系統(tǒng),簡而言之,就是展示在產(chǎn)品頁面的評分將不再包括通過激活碼獲得游戲的Steam用戶的評價。9月12日,官方發(fā)布通知并給出了詳細(xì)的說明,具體如下:
新的過濾選項和默認(rèn)值:
每位玩家在考慮購買時對于游戲中哪些信息更重要都有自己的偏好。因此,此次更新在每個游戲的綜述部分增加了更多選項,可以過濾評價發(fā)布的語言、購買渠道、積極還是消極等。這使得玩家可以通過查看他人評價以及總結(jié),更深入了解到游戲的各方面。
通過引入新的工具,我們將設(shè)置默認(rèn)過濾器來展示那些最有價值的評價。默認(rèn)情況下會顯示近期以玩家所使用的語言做出的評論摘要(可以設(shè)置語言偏好)。
此外,我們還將更改顯示在商品頁面的默認(rèn)評價得分,此后將不包括通過Steam激活碼獲得游戲的用戶評價。原因?qū)⒃谙旅娼忉尅?
關(guān)于評價得分系統(tǒng):
當(dāng)我們在2013年11月26日推出用戶評價得分系統(tǒng)時,我們的首要目標(biāo)(至今仍是)幫助用戶做出明智的購買決定。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),我們將重點放在書面評價上,并鼓勵用戶分享游戲經(jīng)驗,幫助他人判斷游戲是否是他們喜歡玩的類型。
隨著游戲評論數(shù)量的上漲,玩家很難判斷整體來說游戲是否讓大家滿意。為了簡化這個過程,我們創(chuàng)造了評分系統(tǒng),通過計算正面評價所占比重來給予整體評價,我們刻意保持了這個系統(tǒng)的簡單透明。
評分系統(tǒng)總的來說使得玩家可以方便獲得游戲能否滿足期望的總體感知。但卻成為了某些開發(fā)商刷采用欺騙性手段來產(chǎn)生更積極評價的途徑。
我們了解到一些開發(fā)商通過贈送激活碼來刷好評。一些開發(fā)人員使用小號激活自家游戲刷評論,甚至出現(xiàn)了提供有償服務(wù)的組織來讓用戶寫正面評價。
Steam激活碼如何影響了評分系統(tǒng):
Steam激活碼一直是免費供開發(fā)者送出或通過其他方式出售,這不會發(fā)生變化。但是,目前來看,通過激活碼來控制用戶評價得分太輕而易舉了。
分析表明,至少有160個游戲的正面評價是因為用戶是通過激活碼獲得游戲,而非通過商店購買的。當(dāng)然,不排除有些游戲的真實情況確實如此:有些游戲有強大的非Steam用戶粉絲群,有些游戲的有眾籌的支持者等。
但在許多情況下,人為控制評價和濫用激活碼是顯而易見的,如鏈接到開發(fā)商賬戶的大批量雷同的評論。在這種情況下,我們已經(jīng)通過結(jié)束與開發(fā)商的業(yè)務(wù)關(guān)系的手段來控制這種局面。
雖然在許多社區(qū)用戶熱心舉報相關(guān)事件是非常有效的,但是這種操控評分系統(tǒng)的手段變得越來越難以分辨,這些來自steam激活碼激活的用戶評論中,正常的評價與人為評價很難分辨。
改動評價得分系統(tǒng):
因此,我們正在針對評分計算做一些改變。今日起,在近期和總體的評分里,我們顯示在產(chǎn)品頁面的將不再包括通過激活碼獲得游戲的Steam用戶的評價。通過Steam激活碼獲得游戲的Steam用戶仍然可以發(fā)表游戲評價,并在Steam上分享他們的經(jīng)驗,但他們將不再影響評價分?jǐn)?shù)系統(tǒng)。這意味著所有的游戲中14%左右的評論得分將會發(fā)生變化;有的游戲評價會上升,有的會下降。評論得分類別大多數(shù)的變化是游戲正面評價得分的變動,例如69%的好評或70%好評。在這些情況下,1%的變化可以意味著“混合”和“積極的”一個評價得分類別之間的差異。約200項產(chǎn)品的只有一個或兩個的評論將不再予以評分,直至評價是由通過Steam購買該項目的客戶所撰寫。在所有這些情況下,書面評價仍然存在并可以查看,并可以很容易地在商店頁面上看見。
下一步:
我們都知道,這些變化不會解決所有的Steam社區(qū)的成員提出的意見和建議。我們正在努力解決這些其他問題,其中主要涉及到舉措可能會對大家有幫助。
有些游戲,其中最有用的評論似乎并不精確地滿足廣大客戶的情緒。例如,有幾個突出的標(biāo)題評分是“積極的”,但所有的評論標(biāo)記為有幫助的是負(fù)面的。我們需要弄清楚如何表示在社區(qū)上有非常不同意見的案例。
有些游戲,其中少量用戶會始終如一地標(biāo)記特定的評論為有用,并因此可以使評論區(qū)呈現(xiàn)出扭曲的看法。這顯然是不理想的,所以我們正在尋找方法,以確保少數(shù)用戶對系統(tǒng)的影響不過度。
一些題外話評論得到“有幫助的”標(biāo)記只是因為他們抖機靈。這對于玩家是否要購買游戲沒有實際上的幫助,所以我們在完善某些方面的工作,以更好地檢測和濾除這些評論。
Steam一如既往的希望獲得玩家的想法,以更好地改善玩家的體驗。
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