[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《孤島危機(jī)2》是一款被玩家寄予厚望的FPS大作。PC玩家想要的是可以“蹂躪”電腦的游戲,這樣他們就可以向他人炫耀自己超高的硬件配置了。主機(jī)玩家得到的承諾是他們將玩到“史上最好畫(huà)面的游戲”。
但《孤島危機(jī)2》還是有不少小問(wèn)題。還記得上文中提到的“聰明AI”嗎?很遺憾他們并不總是那么聰明,游戲中會(huì)出現(xiàn)一些古怪的情況。敵人有時(shí)會(huì)“繞圈子”走,或一頭向自己的隊(duì)友沖去,不再回頭。有時(shí)人類敵人會(huì)傻站著,等你把他們打成篩子。這種情況很讓人分心。《孤島危機(jī)2》的整體游戲體驗(yàn)非常完整,但看到這些明顯的“面子問(wèn)題”還是讓人很受傷。幸運(yùn)的是,這些細(xì)枝末節(jié)的問(wèn)題和游戲總體的優(yōu)秀表現(xiàn)相比,基本可以忽略。
對(duì)于那些不只關(guān)注于單人戰(zhàn)役的玩家,《孤島危機(jī)2》也提供了很好的多人游戲體驗(yàn)。和《使命召喚》一樣,你可以解鎖一系列武器和納米服升級(jí)選項(xiàng),而且越來(lái)越強(qiáng)。盡管升級(jí)這部分內(nèi)容很像《黑色行動(dòng)》,但游戲玩法則是非常“孤島危機(jī)式”的。每位玩家都能獲得標(biāo)準(zhǔn)的納米服能力,但隨后超能人之間展開(kāi)的對(duì)決則充滿了變數(shù),富有樂(lè)趣。
在我玩了幾個(gè)月Xbox360和PC版demo后,我可以斷言游戲有一些平衡性問(wèn)題。狙擊槍和“納米視線”霸占了戰(zhàn)場(chǎng)。因此很難說(shuō)《孤島危機(jī)2》的游戲社區(qū)能否長(zhǎng)時(shí)間保持活力。
最后點(diǎn)評(píng):
《孤島危機(jī)2》對(duì)它的開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)任重道遠(yuǎn)。PC玩家希望擁有全新的硬件殺手游戲來(lái)展示他們的硬件系統(tǒng),主機(jī)玩家也擁有了“迄今畫(huà)面最好的游戲。”在一波接一波的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)主題游戲下,《孤島危機(jī)》的Fans憂慮系列登陸主機(jī)會(huì)導(dǎo)致越發(fā)局限,簡(jiǎn)化的游戲體驗(yàn)。
整體感覺(jué)9.0分:《孤島危機(jī)2》將它所有的交互功能糅合進(jìn)了簡(jiǎn)潔完美地令人沉浸的游戲內(nèi)解決方案。雖說(shuō)故事劇情有漏洞,但整體還是相當(dāng)飽滿,引人入勝。
畫(huà)面表現(xiàn)9.5分:《孤島危機(jī)2》Xbox360版已榮登主機(jī)平臺(tái)最棒的畫(huà)面效果。動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)非常逼真,特效華麗,不過(guò)光照表現(xiàn)才是這場(chǎng)演出的亮點(diǎn)。
聲效表現(xiàn)9.5分:非常出色的音效表現(xiàn),由廣泛贊譽(yù)的制作人(漢斯季莫)打造的交響樂(lè)原聲是我迄今在游戲作品里聽(tīng)到的最好的。
上手體驗(yàn)9.0分:《孤島危機(jī)》呈現(xiàn)了獨(dú)特的游戲玩法,強(qiáng)調(diào)以精巧的方法對(duì)戰(zhàn)智能AI-當(dāng)它湊效時(shí),玩起來(lái)相當(dāng)美妙。
耐玩性9.5分:戰(zhàn)役模式大概持續(xù)11小時(shí),通關(guān)解鎖new game+。掌控玩耍多人模式,《孤島危機(jī)2》會(huì)讓你沉浸好一陣子。
總分:9.0
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