[樂游網導讀]《Inside》是由原《地獄邊境》PLAYDEAD制作的一款ACT游戲,無論從畫面場景的構造、音效氛圍還是從可玩性等方面上來說,本作都堪的上是神作,連一向挑剔的IGN都給出了滿分10分的評價。
【極具藝術色彩的場景構建】
本作的畫面絕對是它吸引人的一個重要要素,之所以放在最后說,完全是因為筆者認為前兩項更加耀眼。比起《地獄邊境》單純的黑白灰配色,《Inside》的游戲畫面多了一份色彩,比如小男孩貫穿游戲的紅色上衣。但游戲的整體色調依然十分灰暗,顏色的飽和度低,而且色彩灰度高,灰色調依然占據了畫面的絕大部分。
值得一提的是,比起《地獄邊境》的標準2D橫版卷軸風的前中后景處理,《Inside》可以眼見到制作室猶如蛻變一般的技術與美術實力的提升。本作的絕大部分場景都建立在3D的立體場景上,盡管人物的移動依然是橫版設計,但場景給人的感覺卻并不會像橫版游戲一樣,而會隨著小男孩的移動微微晃動視角與鏡頭,場景的前中遠景也存在頻繁交流,給了游戲更大的活力。
游戲中的細節處理同樣令人瞠目結舌。比如小男孩走在泥地和小雨中,腳丫接觸地面時會濺起一朵朵小水花;比如小男孩沾水后衣服濕透,等待一段時間后逐漸干掉時的顏色漸變處理;比如遠處的獵犬追擊過來時口中哈的氣;又比如場景隨著光線變化在人物和物體上投射出的光線簡直自然無比……游戲的畫面和場景看似過于空闊缺乏細節,然而實際的游玩過程中感受卻會極其豐富,這也令游戲的氛圍塑造達到了一個很高的點。
最妙的地方就是人物的臉部處理了,盡管出場的所有人物都沒有表情,連小男孩也只有一張空白的臉,但游戲中每一個人物的神態和頭部的動作卻能夠精準的投射出他們的內心狀態,最典型的一幕就是小男孩被探照頭盯住不得不跟著傀儡做動作的時候了,小男孩慌張的打量攝像頭時又不得不盯好前方的神態,僅僅用鮮活來形容太過蒼白。