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《上古卷軸5:天際》沒有MOD照樣精彩紛呈

來(lái)源:本站整理 日期:2011/4/10 10:52:57 作者:未知
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]上古卷軸5:天際,Bethesda的游戲總是讓人似曾相識(shí)

  Todd Howard在VGA 2010上證實(shí)流傳已久的傳言終成現(xiàn)實(shí),Bethesda正在開發(fā)上古卷軸游戲新作,即《上古卷軸:天際》,預(yù)計(jì)2011年11月11號(hào)與眾玩家晤面。

Bethesda的游戲總是讓人似曾相識(shí)。好像是媽媽的烘肉卷,每個(gè)周二準(zhǔn)時(shí)奉上,依然是那些低劣的牛肉,他們難道把牛牙齒也一起磨碎了?這塊烘肉卷就是Gamebryo引擎,滿是牙齒碎片的牛肉。而《天際》中的NPC則會(huì)有更豐富的表現(xiàn),新的Radiant A.I.系統(tǒng)會(huì)讓NPC對(duì)你的行為有越發(fā)逼真的反響(誠(chéng)實(shí)或是狡猾)。但他們好像不這么覺得,接下來(lái)大家看到了《泯沒》,《輻射3》,《輻射:新維加斯》,本質(zhì)上都是一些重復(fù)的工作,而沒有實(shí)質(zhì)的進(jìn)步。 天際給力視頻: 然而,當(dāng)大家看到《天際》實(shí)際視頻后,卻感觸了耳目一新。因?yàn)槟遣辉偈怯脧U棄物做的老舊烘肉卷,而是全新的肉卷。由Creation引擎制作的全新游戲,正如制作人Todd Howard所說(shuō)的:“大家需要重鑄游戲的絕大部門。從畫面表現(xiàn)開始,大家制作了逼真的雪山,動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),宛在目前的巨龍以及人們生存中的細(xì)節(jié)。” 當(dāng)然,等級(jí)系統(tǒng)只是玩家通過(guò)歷練變強(qiáng)的方式之一。全部這些與此前的作品都有本質(zhì)的改變。因此大家為如今的引擎與編輯器起了新名字Creation Engine和Creation Kit。”
第一人稱戰(zhàn)斗與投擲系統(tǒng)的全面翻新,隨之而來(lái)的是游戲環(huán)境越發(fā)迷人。“大家的使命之一就是在場(chǎng)景中繪上種種事物,該作的場(chǎng)景細(xì)節(jié)非常精美。”但絕不像輻射一樣,僅僅是將場(chǎng)景擴(kuò)展到無(wú)限大,比方對(duì)植物的表現(xiàn)就與前作完全差別。當(dāng)你和一個(gè)NPC對(duì)話的時(shí)候,巨龍可能會(huì)突然來(lái)襲,這時(shí)你會(huì)看到平民四處逃散,而守衛(wèi)則會(huì)趕到守衛(wèi)位置去防御巨龍的襲擊。相比《泯沒》中死板的植物真是一大進(jìn)步。游戲中會(huì)出現(xiàn)種種小動(dòng)物,好比天空中會(huì)有小鳥在飛翔,水中的肥魚會(huì)不時(shí)躍出水面,這讓《天際》的世界顯得生氣希望盎然!當(dāng)然,許多危險(xiǎn)的動(dòng)物也在野外徘徊,好比巨蜘蛛、冰霜巨人、山地巨人、劍齒虎、猛犸象還有巨龍,這些家伙可不都是好惹的。新的天氣系統(tǒng)讓落雪的表現(xiàn)越發(fā)真實(shí),無(wú)論是落在NPC或者石塊上。游戲中的云彩, 霧氣都是實(shí)時(shí)變化的!
《上古卷軸5:天際》在保留一些星座的同時(shí),也會(huì)增加一些新的星座。和前作一樣,依然可以由玩家自己選擇星座而不是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界中的法則來(lái)規(guī)定。除了根據(jù)星座系統(tǒng)確定初始屬性外,還會(huì)有十多個(gè)種族供玩家選擇。《上古卷軸5:天際》將于11月11日登陸PC,Xbox 360和PS3平臺(tái)上古卷軸5:天際。50級(jí)以后升級(jí)變得極其緩慢,而且對(duì)于增強(qiáng)玩家的能力來(lái)說(shuō)意義不大。《天際》中每升一級(jí)你可以選擇在耐力,生命或魔法上加上點(diǎn)數(shù)提高基本能力。 “接下來(lái)大家重寫了大部門畫面,游戲系統(tǒng),包括光影,材質(zhì)細(xì)節(jié),動(dòng)畫,用戶界面,劇本,對(duì)話,使命系統(tǒng),戰(zhàn)斗,魔法等等。和前作一樣,在《天際》中優(yōu)化改進(jìn)的技能和職業(yè)系統(tǒng)將類似于前作與《輻射3》中的職業(yè)系統(tǒng),玩家通過(guò)利用技能,打擊方式偏向和大陸游歷經(jīng)歷等因素相聯(lián)系關(guān)系,在不知不覺中走向一條職業(yè)道路,配合等級(jí)系統(tǒng)升級(jí)后可以增加屬性點(diǎn)來(lái)使人物越來(lái)越強(qiáng)。
 
《天際》中的裝備和《泯沒》大體上一樣,海量的裝備和神器等著你去搜集和發(fā)現(xiàn)。《天際》中的武器都有其特別的打擊動(dòng)作,而法術(shù)也有其特別的施法動(dòng)作,這使得戰(zhàn)斗場(chǎng)面越發(fā)精彩。在你克服敵人時(shí),你會(huì)瀟灑地躍起,“將佩劍刺入敵人胸膛”以結(jié)束他的生命。與前作差別,《天際》中可以隨意搭配左右手武器,你可以拿一把小刀和一柄斧頭,或者只拿著一張大盾牌。不過(guò)請(qǐng)注意,雙手都拿武器的話,你將不能施放法術(shù)。而弓箭的特性也和前作差別,在《天際》中,拉弓的時(shí)間將會(huì)延伸,弓拉得越滿打擊力越大,一擊必殺的幾率也越高。游戲界面(HUD)也越發(fā)干凈,和《泯沒》一樣,玩家可以把HUD關(guān)了以防止其攔截視線。
大家再來(lái)看看NPC,《泯沒》中人物臉譜難看的詬病在《天際》中得到改善,與NPC對(duì)話不再是死板地看著那些表情不豐富的死魚臉。在對(duì)話時(shí)畫面將是全景鏡頭,NPC不會(huì)停動(dòng)手中的活計(jì),他們會(huì)一邊和你嘮嗑一邊劈柴或整理物品。Bethesda的美工們使用新程序,按照他們的意愿制作植物,比方調(diào)解冰凍樹枝的重量,在差別天氣中草的種種動(dòng)態(tài)。在《輻射》或《泯沒》中大家總是稀飯激怒NPC們,但他們對(duì)大家的“感情”無(wú)非就是黑白兩種:要么友好,要么刀劍相向。Bethesda制作《上古卷軸3:晨風(fēng)》時(shí)首次利用了該引擎,難道他們一開始就準(zhǔn)備用十年時(shí)間榨干這引擎的最后一滴油水?如果你看到一名玩家排隊(duì)買上同一款游戲4,5次,你可能覺得他瘋了。這些NPC對(duì)你行為的反響也會(huì)有限制,比方你吃掉了一個(gè)NPC的雞腿,但你與該NPC已經(jīng)是友好干系,則該NPC不會(huì)有什么反響。不用再像前作一樣為了維持干系而小心翼翼。另一方面,如果要讓某NPC恨你,也需要你做出孝敬,好比向他熟睡的妻子放火球等等。
 
《天際》中的生存技能依然保留著,采集原材料加工成品:烹飪,煉金,武器制造等生存技能讓游戲越發(fā)豐富上古卷軸5:天際。配合上動(dòng)態(tài)開放性城市和游戲劇情,日后將有巨龍襲擊城鎮(zhèn)的事情發(fā)生。如此說(shuō)來(lái),大家就可以不用為了討好那些NPC,而重復(fù)大量無(wú)聊的使命,長(zhǎng)途跋涉翻越那些千篇一律的屎黃色石頭?如今下定論還過(guò)早。它們會(huì)在天上飛翔,但也會(huì)在地上爬行,受傷后還會(huì)從天上落下。
《天際》中會(huì)有120個(gè)地下城可供探險(xiǎn),而每個(gè)地下城的風(fēng)格迥異。更多的陷阱和迷題在等著你。在冒險(xiǎn)過(guò)程中,也許你會(huì)跳過(guò)某些地下城,但當(dāng)你不得不進(jìn)入其中探索時(shí),這將會(huì)充滿挑戰(zhàn)。在《天際》中巨龍也不少。當(dāng)你殺死一條龍后,便能獲得相應(yīng)的新能力或魔法,能減緩時(shí)間,反擊敵人等等。這聽著相當(dāng)給力啊!
熟悉《湮沒》與《新維加斯》的玩家應(yīng)該對(duì)那風(fēng)趣可笑的使命系統(tǒng)印象深刻,兩者的使命系統(tǒng)大同小異,使命的重復(fù)性很高。《天際》獨(dú)特的“Radiant Story(發(fā)散式故事系統(tǒng))”改變了這一切,游戲中會(huì)出現(xiàn)100個(gè)以上的支線使命,而75%的使命都是動(dòng)態(tài)使命。使命系統(tǒng)會(huì)依據(jù)你的行為,以及你與NPC之間的態(tài)度來(lái)觸發(fā)種種差別的使命,使命完成后所得獎(jiǎng)勵(lì)也是隨機(jī)生成的。你對(duì)主線使命的選擇同樣會(huì)影響到支線使命,你可以按照自己的風(fēng)格去玩《天際》。《天際》需要解決的問(wèn)題就是,有時(shí)候玩家在到處亂走的時(shí)候會(huì)觸發(fā)主線;這種問(wèn)題在《上古卷軸4:泯沒》與《輻射3》中都出現(xiàn)過(guò)。我自己第一次站在廢土上時(shí),就選了一個(gè)偏向一直走上古卷軸5:天際。成績(jī)就在誰(shuí)人廢棄汽車維修店里的地下掩體找到了主角的父親。就如此跳過(guò)了大概4個(gè)小時(shí)的使命主線。Bethesda表示這種情況在《天際》中絕不會(huì)再現(xiàn)。Radiant Story的使命邏輯更上一層樓,甚至延伸至與NPC相關(guān)的人物。再者就是主線使命會(huì)越發(fā)緊湊,保證你不會(huì)錯(cuò)過(guò)其中某一環(huán)。
注意:巨龍的行為是隨機(jī)的,不行預(yù)知。如今有關(guān)天際的信息還很少。在試玩出來(lái)之前一切都不確定,大概這次大家真的會(huì)有驚喜。等級(jí)系統(tǒng)依然作為權(quán)衡玩家能力的因素之一,在《泯沒》中玩家最高可以升到50級(jí),而在《天際》中,雖然同樣最高等級(jí)被定為50級(jí),但實(shí)際上等級(jí)將不會(huì)封頂,這也意味著玩家可以突破50級(jí)的上限。

  [ 《上古卷軸5:天際》將與明年光棍節(jié)與大家見面 ]

  bsp;眼下大家最關(guān)懷的便是,Bethesda如今兵強(qiáng)馬壯又錢包鼓鼓,不會(huì)再弄個(gè)老舊引擎糊弄人吧?附簡(jiǎn)短預(yù)告片:【MAME按鍵設(shè)置】呼出菜單:Tab  [自行設(shè)定開始鍵和投幣鍵]上下上下:分別為小鍵盤上的上下上下鍵  確定:Enter  取消:Esc  游戲搜集:F3  游戲掃描:F5  窗口最大最小化切換:F11【過(guò)細(xì)操作闡明】:http://www.mmd178.cn/html/6245.html

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