[樂游網導讀]王者榮耀體驗服6月8日更新了不少內容,在玩家的呼聲中官方已經對李白、蘭陵王等英雄進行了加強,同時對游戲內的BUG進行了修復和優化,想知道這次更新有哪些英雄增強或者削弱嗎?一起看看下面的官方公告吧。
王者榮耀體驗服6月8日更新了不少內容,在玩家的呼聲中官方已經對李白、蘭陵王等英雄進行了加強,同時對游戲內的BUG進行了修復和優化,想知道這次更新有哪些英雄增強或者削弱嗎?一起看看下面的官方公告吧。
※ 英雄平衡調整 ※
1. 蘭陵王
關于蘭陵王隱身的反制手段,我們希望做到兩點:1. 隱身蘭陵王在對敵人發起任何形式的攻擊之前,敵人就應該收到預警提示,這樣可以留出一定的決策時間;2. 隱身蘭陵王不能長時間貼身潛伏在敵人身旁。此次調整后,蘭陵王需要迅速執行進攻目標的最后沖刺階段,否則就要承擔打草驚蛇甚至破除隱身的后果,再也不能毫無成本的貼著目標等待時機。而被進攻者,也有了更多的應對時間。
3技能:增加效果:蘭陵王隱身時,若持續處于敵人6米范圍內,超過3秒,隱身狀態解除
3技能:隱身狀態下給予敵方預警提示距離由6米→9米
2. 廉頗
沒有任何傷害的坦克很難產生正向反饋,我們認為廉頗在當前的環境中已經處于肉不住卻又很難對對手造成威脅的狀態;此次調整我們增加了廉頗部分技能的傷害,并為他增加了一個能夠抵御一定傷害的護盾,希望他有足夠對抗當前環境的戰斗力。
1技能:傷害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)
2技能:傷害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)
2技能:增加護盾可抵免傷害:250(+50/Lv)
3. 小喬
小喬作為一名以遠程消耗為主的法師,她最為核心的技能-綻放之舞的命中收益極為穩定(每一段傷害無論命中多少人,傷害一致),這導致她在命中少量或者單個敵人時,收益非常低。我們將為她引入一套全新的衰減機制,并增加了技能的初始傷害值,使她能夠有機會打出爆發傷害。另外我們增加了大招-星華繚亂的尋敵范圍,避免小喬在輸出過程中始終處于危險的境地(同時我們還一并修復了,大招施法過程中不能移動轉向的bug)。
1技能:傷害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→ 360(+75/Lv)(+1.0Ap)
1技能:增加傷害衰減:每命中一個敵人減少20%傷害,最低減為原傷害40%
3技能:范圍:6000→8000
BUG修復:修復了大招開啟過程中,不能移動轉向的BUG。
4. 周瑜
從大都督誕生之初,我們對他的設想就是一位依靠多變法術combo應對環境、依靠強大AOE爆發制造成噸傷害的令人畏懼的法師。時過境遷,大都督召喚的烈火傷害仍在,但卻因為施法方式偏于笨重而常被敵人輕易躲避。因此我們以“靈活”作為此次調整目標,削弱1技能的范圍,縮短2技能的持續時間,同時減少它們的冷卻時間。提高施法頻率后,我們希望熟練的周瑜操作者能夠跟上戰場節奏,無論是在需要控制、消耗、爆發時,手頭都有牌可出。
1技能:飛行路徑范圍:半徑2500→1800
1技能:可穿透單位 → 不可穿透,命中目標后產生半徑2200范圍的爆炸
1技能:CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5
2技能:持續時長:2秒→1秒,結算次數:每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 →10/9/8/7/6/5
5. 達摩
達摩一直以來都是一名開團小能手,每一次犀利的切入都能夠對敵人造成毀滅打擊,但是自身無疑已經深陷敵陣。我們一致認為,達摩需要擁有更加強大的力量,才能夠坦然面對困境,所以我們為他的2技能命中時,新增了提升自身攻擊力的收益。
2技能:增加效果:命中敵方英雄后提升自身攻擊 50(+20/Lv)
6. 姜子牙
姜子牙的被動技能似乎有些太缺乏存在感了;我們希望每一個技能都能夠有明確的存在感、作用與反制手段,所以對于姜子牙的被動,我們希望為選擇姜子牙的隊伍提供在前期獲得:能夠優先讓全隊到達4級,并在第一波龍團中占據優勢地位;當然我們認為姜子牙的這種團隊作用也是能夠被反制的,例如如果能夠讓他回家(死亡的過程中無法生效),或者將比賽拖入中后期(姜子牙在上一次的調整后中后期能力已經相對較弱了)等等。
被動:每10秒增加10(+1*英雄等級)經驗 → 16(+1*英雄等級)
7. 鐘馗
我們希望所有英雄的技能,都有能夠與之難度、命中性以及CD等一切成本相匹配的收益(當然這個收益需要在技能系統的框架之內):如果按照這個標準來審視,鐘馗的2技能明顯就屬于一個釋放難度較高,命中性能較低,CD較長,但命中后收益并不能讓玩家產生任何嗨點的技能。在王者榮耀中,每一個技能都需要有明確的性能比較關系,我們希望使用任何一個英雄的玩家都能夠讓自己手中的英雄發揮出與之難度匹配的作用;此次通過提升2技能命中后的收益(能夠在一定程度上提升鐘馗的單殺能力)來讓鐘馗的使用者們獲得更高的成就感。
2技能:傷害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)
8. 李元芳
我們發現李元芳的大招在傷害層面上并不能給敵人造成足夠的威脅,所以這次我們增強了他大招內外圈傷害。
3技能:內外圈單段傷害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)
9. 妲己
妲己是一名單體爆發極強的法師,依靠她穩定的指向性控制技能,妲己在戰場中能夠給對手極大的壓力。但是我們注意到,她的被動技能顯的有些無力,沒有很好的幫助妲己完成她的使命,所以我們將調整其被動的成長系數。
被動:每層減少法術防御 20(+1*英雄等級),最高3層 → 30(+3*英雄等級),最高3層
10. 李白
我們意識到要在調整物理技能吸血機制后對李白做出一定的補償。此次調整并不是為了將李白提高到一個更加霸道的高度,而是保證他不會因為一些系統的變動產生對抗強度的影響。
1技能:傷害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)
11. 關羽
我們認為關羽的控制與前期傷害能力都有些過強了,我們會持續觀察并確認關羽是否能夠適應版本的情況。
被動:沖鋒距離:7000→6000
1技能:傷害:450(+180/Lv)(+1.5Ad)→ 250(+250/Lv)(+1.5Ad)
2技能:跳躍距離:7500→6000
3技能:沖鋒距離:9000→6000
※ BUG優化 ※
1. 牛魔
修復3技能傷害異常的BUG
2. 劉備
修復普攻部分子彈沒有吸血的BUG
3. 趙云
修復1技能使用后強化普攻的攻擊沒有吸血的機制問題
※ 局內優化 ※
這次我們調整了局內的高地塔血量與炮車的成長血量,以提升戰場節奏
1. 高地塔血量 10000 -> 9000
2. 炮車血量成長 20分鐘成長為初始血量2.1倍 -> 20分鐘成長為初始血量2.4倍