[樂游網導讀]當蓋博紐厄爾約請切特法力斯責克和來自Old Man Murray網站的埃里克霍爾珀來VALVE事情的時間,兩人欣然接受。大家計劃出了一系列的看起來十分風趣的東東,并且必要它們在同時出現的時間也要連結充足的游戲興趣。
以下是大家和這兩位“青梅竹馬”的摯友針對他們最新力作的深入探究——《傳送門2》出現情勢;和前作的區別;與《半條命》的干系;后續的內容,在采訪中都將被一一披露。
記者:《傳送門》的橫空出世著實讓業界為之一震。
CF:如今大家人手富足了,于是就能做出許多很酷的事情來。而在《傳送門2》當中,即時動態系統則讓她顯得宛在目前。在計劃之初大家更盼望“怎樣將游戲變得越發風趣”。她在游戲三分之二的地方會精神龐雜的停止事情一段日期,之后就一起狂吐槽了。
EW:大家認為再度重返光圈科技天下是特別值得的。終究《傳送門》流程太短,玩家們十分盼望連續讓傳送槍大顯神威。
大家首先思量謎題元素的設定,這既可以擴張游戲謎題容量同時增長游戲可玩性。固然,游戲焦點要素大家不計劃轉變——經典而迷人的傳送槍,兩打兩洞,對此大家特別得意,不會推出新武器,不會讓玩家切換武器,也不計劃增長一個子彈日期的按鈕。
對付怎樣擴充游戲又不轉變焦點要素,大家確實探索了相當永劫間。當時候,VALVE即將發布銷售《半條命2》。
和制作《傳送門》之初漫無目標情境差別,大家計劃做4小時流程的游戲,那么怎樣完成呢?——將傳送槍可以做的統統事情都出現出來,且盡也許以免重復,然后就能到達預想的效果了。
在和初代一致的創作哲學底子下,大家將全部的新謎題要素用風趣的方式植入游戲,然后用傳送槍舉行親身實踐,效果是游戲歷程到達前作的2.5倍。
CF:固然也有不少要素產生了一些轉變。
記者:哪些要素保留下來了?
EW:照舊許多的。這個長度可沒有絲毫的人為添補。
EW:簡直云云,有時候候大家想到一個點子,然后往到處延伸。
CF:大家很早就開始游戲的完全調試,如許便于探求游戲的合理與不合理的部門。有些工具你必需稍微修正下,否則將讓人覺得很別扭。
各人肯定記得《傳送門》初代的脈沖小球,在續作將其進化為雷射光束是個精確的決定。
EW:對付黑山吧,大家說,一群自負無比的家伙,自認為本身很牛逼,最后把天下都毀掉了。
EW:在作用上,雷射光和脈沖球木有區別,除了射線越發容易鑒別。它們的轉變將特別直接,這對付那些在初代找不著北的玩家而言,雷射光將特別容易明白和利用。
大家寫了一火車的對白,而有些竟然完全剎不住車鳥。
記者:您是指13000條對白?
EW:呼呼,大家恐怕真的寫了13000條對白!
CF:對白的時機很關鍵,它們移動謎題,轉變謎題乃至毀掉整個解密的部門。
EW:這確實很讓人頭疼。
事到現在,這對寫手二人組在六年半的時光下的豐功偉績讓人尊重——《半條命2:第一章、第二章》;《橙盒》;《求生之路1、2》以及4月份即將推出的《傳送門2》。
切特法力斯責克(以下簡稱CF):大概由于許多玩家都分外喜愛整個光圈科技(Aperture)的天下邊幅,而非GLaDOS大概主角切爾妹妹(Chell)。
大家認為在那一部門不必要添加對白,這大概會使得游戲玩起來不敷刺激。因此那段部門沒有對白。
EW:從寫作角度講,大家最大難題是:游戲的劇情走向將是怎樣的。很明顯,對付如許的純爺們兒重頭到尾都不啃聲,是有那么些離奇。因此她從初代竣事的地方再次讓故事連續。這統統都顯得很模糊,但究竟上,四周已經產生了許多許多事了。
別的,在《傳送門》初代,不論角色照舊情景都沒有什么動態體現。作為一個獨立作品,它險些堪稱完善。
CF:應該說很傻!
EW:在續作中大家連續讓切爾不語言,而如許讓游戲彷佛越發風趣。
比如當GLaDOS醒來時,在初代你只能用聲音來果斷,由于即使你明白她在那邊但是你無法果斷出她是否正盯著你,是否是對著你在大聲嚷嚷。那么推出續作的緣由到底是什么?
埃里克霍爾珀(以下簡稱EW):大家并不計劃讓《傳送門2》變成拯救公司的吸錢呆板。
記者:切爾妹妹還沒說過話呢,大家也很少瞥見她的全貌。她是怎樣的一個姑娘呢?這些都有影響么?
EW:我小我私家認為這些都意義不大。《傳送門》報告的是主角和GLaDOS的機密干系。實際上,許多游戲調試員在初代基礎不明白主角的名字叫“切爾”,由于大家從沒提及過。但是大家必要延續玩家在初代中的親身實踐和履歷。
玩家并不體貼GLaDOS和女主角的干系,而是將本身帶入了游戲,去思考本身和GLaDOS的干系,他們盼望得到GLaDOS的認可。這也是為何大家始終為讓GLaDOS喊出“切爾”的名字。
固然,游戲中也沒有人提及“GLaDOS”這個奇葩名字,實際上大家不計劃讓游戲中有姓名到處亂串。
記者:那么為啥玩家在續作連續扮演切爾妹妹呢?
EW:是的。技能上說大家可以搞一個有點故事配景的新角色進來。大概是由于名字寫在了她的衣服上,和游戲的文本當中。
雖說我不認為全部游戲都該如許,但對付大家,無言的主角始終是大家的選擇。
CF:戈登弗里曼同志(什么,你不認識?!)在《半條命2》當中便是個“啞巴”么,玩家也因此把本身當做了戈登。因此說,切爾便是這種情勢的女人版本吧。
EW:大家在《半條命》中針對戈登是真的啞巴照舊用本身的方式在到場對話有過許多討論。
大家依然計劃連續報告主角和GLaDOS之間的親密干系。
對付游戲節奏大家擔心玩家會出現委頓和討厭,大家擔心玩家大呼道:“偶買噶的,另有這么多解密啊!”大家讓情景和玩家有種種互動之后,同時讓整個情況顯得動態,這個問題就迎刃而解了。我總是想象,大概切爾干了什么然后激怒了四周的統統,被迫在這個地方跑來跑去。因此她也許是由于不爽而不想語言吧。
記者:《半條命》和《傳送門》的天下觀是相聯系關系的吧?
EW:它們都在同一個天下中產生。《半條命》是個天下末日情勢的游戲。
大家小我私家認為,要是用《X檔案》(你也不認識?)來類比,《半條命》屬于劇情的正統部門,《傳送門》屬于故事一些風趣,分外的劇集。
CF:有點像快樂大本營。
EW:……
記者:恩,那么《傳送門》比《半條命》牛逼么?
CF:光圈科技可比黑山研究所好多了,后者把天下都搞翻天了。由于雷射光越發直接,它們始終都這么亮著,玩家不必和前作一樣,為一個脈沖小球等半天。
CF:正解!
EW:這就像孤芳自賞的人反抗邋遢的人,而黑山便是前者,光圈便是后者,恩,其實更像可愛的高爾夫球?
記者:游戲4月就要發了,應該都做完了吧?
CF:固然。大家已經發給微軟和索尼,正舉行游戲評估。(索尼表示鴨梨很大)
記者:你明白,VALVE的高名聲,從某種意義上歸結于上一部《半條命》作品發布銷售已顛末了很長很永劫間了。
CF:你說什么游戲來著?
EW:誒,《傳送門》不是和《半條命》在一個天下產生么?不外我確實沒聽懂你在說神馬。
(呼,這倆人真能裝傻)
記者:你們是不是已經討厭了被問及《半條命》的事兒了?
CF:木有啊,從沒人問過啊,你是第一個問的喔~~~
EW:大家先去思量一下,待會給你答案哈!
CF:這采訪糟糕透了,我走鳥!
EW:實際上我正計劃發個郵件——“哦哦,有人提到《半條命》了,這工具是個啥?大家得好好研究研究喔~~~”
記者:《傳送門》屬于后開辟錄作品么?切爾妹妹是地球上最后一小我私家么?
EW:你要明白“Apocalypse”這個單字意思許多喔!
CF:對付這倆問題大家今兒不會報告你答案的。
EW:我可以表明一點點。玩家把光圈公司的一小部門搞爆了,這可以說屬于天啟事情。在初代,我可以明白的說,產生在團結軍入侵不久。固然《傳送門》是在光圈科技的地下情況中。不外天啟并不料味著這地球得只有一小我私家活著。
記者:續作產生在前作很永劫間之后呀~
EW:確實和一代隔了好久,不外日期不確定。
CF:過了這么久,他們完全可以重修整個地球的,固然前提他們得活在家樂福內里。
EW:說不清楚。
CF:有個影戲叫什么來著?他們躲在都會的防空洞內里?
FW:但是那內里沒有天下末日,他就那么好端端的走了出來。應該叫《超時空痛愛(Blast from the Past)》吧?(1999年美國的一部科幻愛情喜劇)
CF:那部影戲其實挺很好的!
EW:說不定這和游戲很有干系呢!
咻,漫長的采訪終于竣事,這里為各人送上十分幽默統統的《傳送門2》在小三節發布的宣傳視頻,讓大家等待4月游戲的到來——