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王者榮耀6月1日體驗服更新內容 新增師徒系統

來源:樂游整理 日期:2016/6/1 15:38:02 作者:樂游
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[樂游網導讀]王者榮耀6月1日體驗服版本更新,將有一大波新功能新機制加入到王者榮耀游戲中,這次特別值得一提的就是師徒系統,師徒系統是什么樣的呢?還有什么更新內容?一起來看看這次6月1日更新內容詳細介紹吧。

王者榮耀6月1日體驗服版本更新,將有一大波新功能新機制加入到王者榮耀游戲中,這次特別值得一提的就是師徒系統,師徒系統是什么樣的呢?還有什么更新內容?一起來看看這次6月1日更新內容詳細介紹吧。

※ 新增師徒系統 ※

本版本新增了師徒系統,旨在給新老玩家建立親密關系,新玩家可以通過拜師并和師父一起游戲學習到游戲技巧和豐厚獎勵,更好的度過新手期,而老玩家也可以通過帶徒弟獲得榮譽獎勵和尊重。

拜師

新手召喚師可以通過師父系統尋找并拜入一名老(司機)召喚師玩家門下,成為其徒弟。

拜師條件:

1. 等級在7~20級;

2. 當前沒有師父;

玩家通過向其他玩家發出申請,申請被接受后師徒關系建立。

提出拜師申請的方式有:

1. 師徒功能界面中的我要拜師功能界面(位于好友系統-師徒);

2. 玩家資料頁面中的拜師按鈕;

收徒

老司機們也可以通過師徒系統招收到徒弟。

收徒條件:

1. 等級在21~30級;

2. 排位段位在黃金3及以上;(為了方便體驗服玩家體驗,我們把排位賽段位要求調整至青銅2)

3. 當前沒有師父,或者已經出師;

4. 擁有的徒弟(不包括已出師)數量未達到上限;

收徒弟的申請的方式有:

1. 當玩家滿足收徒條件時,師徒功能界面中新增的收徒推薦功能界面;

2. 玩家資料頁面中的收徒按鈕;

玩家通過向其他玩家發出申請,對方可在好友=>師徒=>申請列表界面中查看申請信息,申請被接受后師徒關系建立。

出師

出師代表從師父門下學成畢業,當徒弟完成所有徒弟任務,即可出師,可領取豐厚出師獎勵。出師后,仍然保留和師父的師徒關系。

1. 玩家在任務板塊中會接到師徒任務中的徒弟任務,完成其中的出師任務即可順利出師;

2. 出師后的玩家不會占據師父的收徒名額,但會永久師徒關系。

強制解除師徒關系

當然,對自己的師父/徒弟不滿意,也可以強制解除師徒關系,方式如下:

師徒界面中可解除師徒關系按鈕,點擊后可解除師徒關系;

強制解除師徒關系有兩種情況:

1. 由徒弟提出,脫離師父;

2. 由師父提出,踢出徒弟。

強制解除師徒關系不需要對方同意,單方面提出申請即可立即生效;

建立師徒關系未滿24小時,關系不可解除;

強制解除師徒關系的懲罰:

1. 若徒弟強行脫離師父,則在解除關系后24小時內不可再拜師,對師父沒有懲罰;

2. 若師父強行踢出徒弟,則在解除關系后24小時內不可收徒,并扣除掉與該徒弟等級數值相應的名師點數(由配置決定系數,實際扣除數=等級*系數),若剩余名師點數不足則清零。對徒弟沒有懲罰。

師徒任務

徒弟/師父任務會為玩家帶來豐厚的獎勵,同時通過師徒任務的引導召喚師們可以和自己的師父&徒弟建立起親密的關系,并學習到在王者榮耀中獲得優勢的寶貴經驗和技巧。

徒弟任務:

1. 7~20級的玩家可以接取徒弟任務;

2. 完成徒弟任務可以獲得豐厚獎勵,并為師父獲得名師點(后面會有介紹喲);徒弟任務很多內容需要和師父一同完成,和師父搞好關系吧,騷年~~

3. 當完成徒弟任務最后一步,則達成“出師”;

4. 特別注意,當召喚師達到21級且沒有師父,或者在21級以后和師父強制解除了師徒關系,系統會強制清除身上的徒弟任務;

5. 如果玩家等級達到21級及以上,且有師父,但未全部完成徒弟成長任務。則玩家未出師,必須繼續完成徒弟任務最后一步“出師”,才可出師收徒弟,釋放師父的徒弟空位;

6. 徒弟完成徒弟任務后,發送郵件周知師父,告知師父在該任務中獲得了多少名師點;

師父任務

1. 只有21級以上、已出師或者沒有師父的玩家,才可接受師父任務;

師徒福利

師徒互助:徒弟與師父組隊參加比賽,雙方在每局結束后會獲得額外的經驗和金幣加成,師父名師等級越高,加成值越多;

名師等級

1. 名師等級是一套榮譽系統,代表召喚師作為師父的榮耀;

2. 當門下徒弟完成徒弟任務,師父可獲得名師點,用于提升名師等級;

3. 隨著名師等級提升,召喚師可獲得對應的名師稱號,收徒名額,以及和徒弟組隊時的經驗和金幣加成的提升,并可獲得對應等級的名師禮包,獎勵豐厚喲~(包含帶酷炫特效的頭像框)

名師排行

排行榜會新增一個排行,根據召喚師的名師點進行好友&服務器的排名;

師徒信息

玩家資料頁中新增了師徒信息切頁,用于展示玩家師徒相關的信息,并可通過該切頁進行拜師/收徒。

[page]新增好友關系系統[/page]

當我們和好友親密度滿時,可以和好友建立不同的關系,本期我們開放“戀人”和“基友”關系。我們可以在雙方同意的情況下建立起“戀人”和“基友”的關系,在雙方同意的情況下也可以解除關系。

在擁有好友關系時,在Loading界面會有顯示,在英雄進入局內時,會有好友關系專屬的特效。在同時擁有多個關系時,系統會顯示您優先選擇的關系進行展示

成就內容升級

我們精簡了成就內容,移除了重復、冗余以及完成難度不合理的成就,同時將每項成就的等級從10級調整為3級。

增加了大量挑戰型的成就,例如:“單局比賽總擊殺數達到15”,“單局比賽總助攻數達到20”,“單局比賽中累計5次在低于20%血量狀態下擊殺敵方英雄”。

各路大神們,快來挑戰自己的極限吧。

成就展示升級

新的成就系統中,每一項成就都會對應一個獎杯,3個等級分別對應銅、銀、金三色。

每項成就,都會提供一定的成就積分,累計成就積分,即可提升總成就等級。每一個成就等級,都會用一件裝備圖標來表示,越高的成就等級,對應的裝備品質也會更高。

在個人資料界面,將會展示玩家的總成就等級。另外可以自由選取3個成就獎杯,在界面上展示。

成就獎勵升級

單個成就將不再直接提供獎勵。但積累成就積分,提升總成就等級后,即可獲得大量的獎勵。

新的獎勵中,除了鉆石,我們額外加入了金幣、皮膚碎片、銘文碎片以及成就系統獨占皮膚。

1. 全新勇者積分系統

S4賽季,我們針對所有的段位的排位賽玩家,推出了勇者積分系統,為了鼓勵玩家戰斗到最后,不輕易放棄比賽。

1. 每場比賽結束后,無論勝負,系統都會通過玩家是否有掛機行為、局內表現優劣、對手強弱、連勝狀態,這4項參數給予玩家一定的勇者積分;

2. 當勇者積分達到一定的上限時,系統會自動消耗勇者積分為玩家增加一顆星,積分的上限根據玩家的段位遞增;

3. 當玩家處于0星的情況下輸掉比賽,在玩家的勇者積分不為零的情況下,系統會扣除掉玩家所有的勇者積分同時不讓玩家降級。原來的連勝加星的系統由勇者積分系統替代。

2. 排位賽征召模式優化

1. 排位賽征召模式中,我們在選將增加了英雄分類的頁簽,讓玩家更容易找到想要的英雄;

2. 我們增加了隊友最近常用的三個英雄的顯示,這可以在大部分情況下展示出自己方的隊友選用英雄的傾向,避免玩家在禁和選英雄時候的沖突,當然玩家有權利關閉掉自己的常用英雄顯示;

※ 英雄整體生命回復調整 ※

目前版本中存在生命回復成長無效的BUG,這代表著每5秒的生命回復量在升級后并不會發生變化。我們統一修復了該缺陷,根據各英雄的職業特性,為每位英雄分配了應有的生命回復及每級成長。這將使得戰場中的體驗更加流暢,生命回復毫無疑問將增強英雄們在戰場中的續航能力。相比防御塔后的血包以及自帶的召喚師技能回復,生命回復的意義更多體現在長時間的戰場體驗中,畢竟不是每人都能搶到防御塔后的血包,回復技能的使用也有條件和CD。同時該屬性存在合理的價值后,相信會衍生更多的戰局樂趣。

※ 技能吸血機制調整 ※

我們對物理吸血的定位,更多是構筑在普攻的體系下,于是普攻及普攻類技能是可以進行物理吸血的,而法術吸血,則是構筑在技能的體系下。物理技能可以吸血,這有些超過了屬性收益范疇。裝備中只有血族之書的唯一被動能夠提供法術吸血,而物理吸血可以疊加,并可創造很極限的吸血可能。這樣的可能性理應受到更多的限制,這尤其體現在技能上,區別于普攻僅對單體造成吸血,技能具有大范圍或是更高效率的殺傷,同時和吸血疊加帶來了成噸的回復。從我們統計的數據中,可以甄別到英雄們在出了物理吸血裝備后,整體的續航能力大大提升,確實有些超出界限。對此我們進行了矯正,使得物理系技能將不再享受物理吸血效果,吸血機制具體調整如下:

※ 英雄平衡性調整 ※

1. 荊軻

由于版本吸血機制的改動,使得物理技能不再享受吸血效果,這對荊軻來說無疑是個沉重的打擊,為了補償荊軻的生存能力,我們決定增加荊軻的被動效果,在完成擊殺或助攻時回復一定百分比的已損生命值,希望使得她能繼續維持自己團戰收割機的名號。

被動:增加效果:完成擊殺或助攻時回復已損生命25%

2. 蘭陵王

由于之前版本我們做過一個改動,使得蘭陵王在接近目標時目標會有警示提醒,所以這次我們重新定位了蘭陵王的玩法,將大招隱身時長大大加長,以使得他能擁有更加充足的時間去尋找完美的切入時機和選擇獵物,除此之外,他在破除隱身狀態后,我們還增加了攻速加成的持續效果,希望他能在完美的切入后更快的將獵物斬獲。

3技能:隱身時長:7/7/7→20/25/30

3技能:增加效果:破隱后增加攻速50%,持續5秒

3. 娜可露露

由于物理技能不再享受吸血效果,我們增強了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原來裝備效果帶來的技能吸血增益;另外,我們希望她能更多的利用3技能進行戰場支援或進行正面較量,于是我們增加了一個效果,敵人在受到她的大招攻擊后,會在短暫時間內降低一定的輸出,使得她能擁有一個相對較為安全的進場環境;

2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)

3技能:增加效果:降低敵方輸出30%,持續1.5秒

4. 露娜

露娜在生存、控制、機動性各方面能力面面俱全,但相應的反制技巧卻為數不多,所以為了保留露娜的核心玩法,我們調整了2技能的眩暈時長,使得他在擁有超強生存能力和機動性的同時,不再擁有那么恐怖的群體控制時間。

2技能:暈眩時長:1秒→0.5秒

5. 牛魔

牛魔大招強力的控制效果,往往能夠左右一場團戰的勝負——這也是我們的設計初衷,但作為一名坦克&輔助英雄,牛魔大招的傷害有些過高了,我們略微降低了大招的傷害,希望牛魔更多的通過保護和控制的方式去幫助自己的團隊。

3技能:傷害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)

6. 張飛

經過持續觀察張飛的體驗情況,我們發現張飛1技能在清理兵線的體驗上會有這樣的問題,在線上使用1技能清理兵線時,往往會將小兵推開,這樣張飛需要走到一個更遠的地方繼續清線,所以我們將1技能機制調整為僅推開英雄,使得他能大大提升自己的清線效率,并且我們還發現普通狀態下張飛能發揮的作用有點過低了,所以我們提升了1技能的傷害,希望他在普通狀態下會有更強的作戰能力。

1技能:傷害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)

1技能:推開身旁所有敵人 → 僅推開英雄

※ 裝備調整 ※

1. 原有裝備調整

冰脈護手:觸發傷害:200(+20*英雄等級)(+0.26Ad)→150(+20*英雄等級)

2. 新增主動技能裝備

在這次的版本更新中,我們增加了4件帶有主動技能的裝備,購買了帶有主動技能的裝備后,玩家的戰斗界面上會增加一個對應的技能按鈕,點擊后可以釋放對應的主動技能。

如果購買了多件帶有主動技能的裝備,可以隨時在裝備界面選擇要使用的主動技能,同時只能擁有一個主動技能。

新增的帶有主動技能的4件裝備如下;

※ 召喚師技能調整 ※

由于新的主動技能裝備增加,使得防護技能得到了主動裝備技能的替換,所以我們將防護技能取消;我們增加了虛弱這個召喚師技能作為替換,希望能進一步加深游戲對局的策略性。

防護取消,更替為虛弱,

虛弱效果:降低附近敵方傷害20%,持續2.5秒

1. 迷霧模式優化

1) 飾品屬性調整

a) 監視守衛

CD:60秒->90秒

持續時長:50秒->45秒

b) 掃描衛士

CD:40秒->45秒

2) 插眼機制優化

以前,大家經常會遇到眼插歪了插到自己腳下的尷尬情況,現在如果玩家再把眼插到地形里,系統會判斷將眼插到一個離地形最近的可插區域,而不會出現直接出現在自己腳下的尷尬

3) 開視野速度優化

大家都知道,迷霧地圖里最重要的就是獲取更多的視野,這其中自己打開迷霧的速度也至關重要,這個版本我們就對此進行了優化,迷霧的打開會更加流暢

4) 技能特效在迷霧地圖中的顯示調整

這次,我們集中對迷霧模式中的技能特效顯示規則進行了優化,讓不同情況的技能特效更加合理的出現,之后再不會出現莫名受到視野外傷害的情況

5) 攻擊時插眼優化

解決玩家在一些情況下,無法在攻擊同時插眼的情況,在這之后無論你是在打大龍,殺野怪,偷野等等各種情形下,都可以同時的把眼插出去,避免插眼打斷當前攻擊的尷尬

6) 使用掃描清除眼會有金幣獎勵

7) 在局內信息界面和裝備界面增加飾品顯示欄

在局內信息界面增加了英雄當前攜帶的飾品種類顯示,現在可以隨時知道隊友和敵人攜帶的是眼還是掃描

8) 在視野欄中增加文字說明

9) 開房間中增加迷霧模式征召模式房間

10) 迷霧模式Bug修復:

a) 野怪被仇恨吸引的感嘆號沒有被迷霧遮住;

b) 在掃描結束后眼沒被排掉但依然可;

c) 偶現眼被插眼后,過一段時間從透明狀態變到不透明狀態;

d) 敵方提前釋放掃描,玩家再將眼放在敵方掃描范圍內,自己就看不到眼進入隱身;

e) 玩家使用掃描后被殺死,尸體會繼續掃描;

2. 新增死亡回放功能

以前大家經常會遇到這樣的問題:“我是怎么死的?”、“誰的傷害這么高?”等等,以致死得不明不白。這次我們加入了死亡回放功能,大家可以在陣亡后,可以清楚的查看死亡之前的傷害數據,以應對下一場團戰。

3. 戰場內容調整

在這次的版本中,我們調整了5v5王者峽谷防御塔屬性與炮車出現時間,希望能使我們的對戰更具節奏感。

a) 防御塔保護時間:開場前4分鐘->開場前3分鐘;

b) 炮車出現時間:5分鐘->4分鐘

c) 防御塔調整:

外塔生命值:7000 -> 6000

中塔生命值:7000 ->6000 ;中塔攻擊力: 550 -> 470

高地塔生命值:8000 -> 10000

4. 更多優化

1) 5v5地圖草叢隱身位置與實際位置不一致

以前在草叢中經常會出現,我以為我站到草叢里,實際上沒有的情況,以及我以為我出了草叢,實際我還在里面的情況,這次我們對這一情況進行了集中調整,讓大家的實際站位和草叢更加匹配。

2) 血條和頭像的層級關系優化

增加了新的層級關系幫助玩家更好的在戰場中獲取最需要的信息。

新的層級關系為:

a) 小地圖頭像層級:敵方>友方>自己

a) 血條層級:我方>敵方>友方

為了防止玩家疲勞游戲和腳本刷金幣的現象,我們設定了每天從對戰模式獲得的金幣上限。但我們也意識到,大部分的玩家的游戲時間并不是每天都一樣的,很多玩家的主要游戲時間集中在周末,平時的游戲時間較短。導致平時很難打滿金幣收益上限,而周末卻很容易達到上限導致沒有收益。因此,我們決定對金幣上限的機制進行優化調整:

1. 對戰模式獲得的金幣上限從每日刷新改為每周刷新,上限值從每日500調整為每周3500,刷新時間從每天5:00調整為每周一5:00。

意味著,可以在一周內自由分配游戲時間,而不會損失任何金幣收益。

例如:平均一局對戰可以獲得100金幣,妲己寶寶周一到周五工作很忙,每天只能打兩局,周末放假了每天可以打10局,那么她每周從對戰模式獲得的金幣數量,在舊機制和新機制下的對比如下:

2. 信譽積分影響每周金幣上限。

在金幣上限機制調整的同時,我們加入了信譽積分對每周金幣上限的影響,對游戲行為良好的玩家,我們從來不吝嗇給予獎勵;而對游戲行為惡劣的玩家,我們也會有最嚴厲的制裁:

每天5:00時,系統會檢測玩家的信譽積分,如果信譽積分=100,則本周的金幣上限+100;如果信譽積分<60,則本周的金幣上限-200。意味著,如果玩家在一周內始終保持100滿分,將會獲得總計700的額外金幣上限獎勵;而如果始終處于不及格的狀態,就會被扣除總計1400的金幣上限。

1. 我們優化了指揮官提醒準備時的時間間隔,指揮官提醒一次之后會進入5秒的CD狀態,5秒后可再次邀請。我們希望備戰中的隊員可以安心備戰,更少抓狂;

2. 我們優化了邀請對象的身份確認。在指揮官邀請時,如果被邀請的隊員已經在某個小隊中,指揮官會收到彈窗提示。指揮官的邀請會更明確,隊員也不會被頻繁打擾;

3. 現在,參加3V3,5V5人機練習獲勝也能獲得活躍點。

在新版本中,我們主要對排位賽、游戲大廳、英雄展示界面等進行了一次優化,為玩家提供品質更高的游戲界面和更好的游戲體驗。

1. 排位賽資源優化

2. 大廳界面及基礎UI調整

提升對排位賽模式的關注,擴大、突出排位賽模式入口

提升大廳界面整體美術品質和舒適感,擴大底部系統入口,優化系統圖標、排行榜、各類提示等

3. 英雄展示調優

優化英雄列表卡牌展示效果

英雄預覽界面,增加可查看原畫海報

通用界面美術品質提升

a) 通用菜單及標題欄樣式優化

b) 更新匹配主題設計

c) 房間界面優化

d) 結算界面優化

e) 訓練營界面優化

1. 每日挑戰任務升級

日常任務中,我們增加了一項每日刷新的挑戰任務。挑戰任務的難度較高,但完成后會獲得高額的經驗和熟練度獎勵。當前版本共有6項挑戰任務,每天從6個任務中隨機出一個:

2. 推薦出裝優化

系統推薦出裝升級為3套,玩家可以根據自己的打法風格自由選擇。

大神搭配中,增加了評價系統,系統進行排名時,會將玩家的評價作為重要的排名依據。

3. 新增獎杯

1) 戰隊賽獎杯。

a) S1戰隊賽賽季賽精英玩家在戰隊賽S1賽季中累計獲得積分,當積分達到一定數額后可以獲得戰隊賽精英獎杯;

b) 戰隊賽S1賽季榮耀。玩家所在戰隊在戰隊賽S1賽季中獲得的最終名次,當進入前100,前50,前10時獲得對應的獎杯;

2) 名師獎杯

當玩家招收的弟子數達到對應數量時,獲得對應的名師獎杯

4. 模式選擇入口調整

模式選擇入口順序調整,將5v5模式調整到最前面的位置,便于玩家快捷的選擇

5. “設置”界面調整,獨立“選將設置”

普通模式,可設置選項英雄按名稱排序,或按熟練度排序

征召模式,可選擇是否顯示本人最近使用英雄

6. 皮膚贈送&購買優化

皮膚購買

購買皮膚前,增加皮膚特性預覽功能

皮膚贈送

新增贈送皮膚留言功能:向好友贈送皮膚時,可以附帶贈言。

7. 王者時刻新增適配機型

小米4

小米5

紅米Note2

小米Note

魅藍Note

魅族 MX5

OPPO X9007

OPPO R7

榮耀X2

8. BUG修復

1) 劉備:修復了劉備普攻子彈偶爾會打偏的BUG

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