[樂游網導讀]本周,動視旗下多家游戲開辟團隊站出來掩護他們的正在被“挨槍子兒”的大BOSS——他們明白表示,特別高興為這家飽受爭議的公司工作。
這邊連續關閉多家高知名度工作室,那里和炒掉的前Infinity Ward總裁賈森韋斯特(Jason West)和文森特贊培拉(Vincent Zampella)打著持久戰,動視因此變成了消息頭條的常客。
不外在本周PAX East展會,一個名為“Owened but Independent(作部屬,很自由)”的小組,成員包羅Vicarious Visions,Raven和High Moon。他們放肆向世人形貌他們在動視度量中的生存。
憑據Gamasutra的報道,《吉他好漢》的制作總監詹妮弗奧尼爾(Jennifer O'Neal)表示目前的整個Vicarious Visions,工作情況精良,完全沒有他們在被動視收購之前那種間不容發的感覺。
她強調,動視允許他們在游戲開辟歷程中利用代價奮發的技能,如行動捕獲。如果對付獨立工作室而言,這將滿盈巨大危害。比如讓他在午餐蘇息日期跑去海邊嬉戲玩耍。
“在已往,如果咱們每個月不上交些結果出來,即即是籌劃中沒有需求,發行商就很大概不給咱們工錢”,他回想在沒有進入動視家庭的悲涼日子。他還說當時員工經常找發行商討要工錢。
制作《變形金剛:賽博坦之戰》的High Moon工作室頭頭,彼得戴拉賓納表示非常謝謝動視針對各工作室的“自由生長模式”。
來自《奇點》制作團隊Raven Software的艾瑞克比斯曼(Eric Biessman)還向眾人形貌,相較于獨立工作時期,當代他們的壓力已經減小了很多。(你敢信嗎?)
對付動視怎樣接受治理工作室,他形容“特別有調治,一點也不顯得笨拙”。同時他還談了關于指定作品的問題——“當你在創作人物,游戲情況的時間四周總是滿盈各不雷同的意見”,他表明道:“但當作品由上級(動視)指定時,咱們就不必再費時思量游戲觀點而只需專注于游戲自己了。”
對付此次維護運動,我個人如何看如何像某房地產開辟商,拉幾個并不非常給力的包工頭出來,然后讓他們給本身企業打廣告。
Eurogamer.net上一個玩家的批評僅用了三個單詞——“LIES...!!! Nothing else.”