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《文明6》試玩評測 AI更加真實(shí)智能

來源:樂游整理 日期:2016/5/30 17:16:12 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近文明6的眾多消息放出,這是一款非常經(jīng)典的新作,游戲預(yù)計(jì)在今年10月份上線,對于喜歡文明系列游戲的玩家來說也是個(gè)非常值得體驗(yàn)的作品,有興趣可以看看下面簡單評測。

最近文明6的眾多消息放出,這是一款非常經(jīng)典的新作,游戲預(yù)計(jì)在今年10月份上線,對于喜歡文明系列游戲的玩家來說也是個(gè)非常值得體驗(yàn)的作品,有興趣可以看看下面簡單評測。

《文明》系列最大的魅力在于更深入的策略、更真實(shí)的游戲體驗(yàn)和逼真的游戲環(huán)境,而最新的《文明6》在原有的基礎(chǔ)上增加了哪些新的元素玩法,相比前作如何呢?

本文為游戲玩家體驗(yàn),與事實(shí)無任何關(guān)聯(lián)

埃及艷后拉對我很不滿,而“我”,老實(shí)說,對眼下這個(gè)局面很沮喪。

我與她之間僅僅相遇了五分鐘而已,我是中國的皇帝,而她則來自《文明》中另一舉世矚目的文明----埃及的法老,哦,她廣為人知的稱呼是“埃及艷后”。在一開始我覺得我能和她良好地相處下去,可惜我錯(cuò)了。

在《文明6》中,我差不多是在十個(gè)回合以前與她相遇,我對她很是信任。她長得很漂亮,而我則是一個(gè)熱情的男子,以《文明》中特有的卡通化的方式對她的美貌大加稱贊。

在這短短的《文明6》試玩之中,我非常希望能和她好好合作,互相扶持。她那迷人而誘惑的雙眼令我感到迷醉。盡管我知道這對于我---秦始皇,一個(gè)帝國的領(lǐng)導(dǎo)者而言,不太合時(shí)宜,不過我對于這位埃及艷后的誘惑無計(jì)可施。

毫無疑問玩家會指責(zé)我為一個(gè)無可救藥的老年性別主義者,但他們可能是對的。不過我可是來自于一個(gè)允許皇帝三妻四妾的時(shí)代,因而這也無可厚非。另外我可對她這樣一個(gè)權(quán)勢驚人的女人表現(xiàn)出了足夠的敬意,特別是她是如此的美麗。

我(秦始皇),克里奧佩特拉還有以泰迪·羅斯福為首的美國文明共處一片狹小的大陸之上。羅斯福是一個(gè)徹頭徹尾的偽君子,荒誕而可笑,只有野蠻的美國西部大拓荒時(shí)期才會孕育出這樣一個(gè)卑鄙小人。

相對于卑微的羅斯福,我和克里奧佩特拉同樣來自于光榮而偉大的東方世界,來自于古老而漫長的公元前文明,因此我想當(dāng)然地認(rèn)為我和她之間會擦出一點(diǎn)火花。

不過我錯(cuò)了,當(dāng)游戲中克麗奧佩特拉轉(zhuǎn)過身來告訴我說,“你在我眼中不過是一條蟲子而已”的時(shí)候,我的自尊心受到了十足的傷害。

探索

在游戲的開局階段,我想我很了解游戲中那幫窮兇極惡的瘋狂AI會干出點(diǎn)什么事,即使是在這回合數(shù)有限的試玩版中也不會有什么差別。我是個(gè)《文明》系列老司機(jī)了,因而我對各種各樣瘋狂AI都有所了解。比如我曾在一盤游戲中,遇到過一個(gè)擁有四座城市的AI同一個(gè)擁有40座城市的玩家宣戰(zhàn),那么是什么給了這個(gè)瘋狂的AI勇氣呢?什么都沒有,只是因?yàn)樗苋涡浴?

不過在《文明6》中,這種情況似乎變本加厲了。我的確如克里奧佩特拉所說,是一條徹頭徹尾的蟲子。

讓我來解釋一下。

正如我所說的那樣,我是第一次玩《文明6》,扮演秦始皇,工作人員告訴這個(gè)試玩版只能玩60個(gè)回合,因此我想合理運(yùn)用每一個(gè)回合,所以在游戲的早期我穩(wěn)扎穩(wěn)打,沒有快速進(jìn)行擴(kuò)張。

我建立了第一座城市,保守地設(shè)立了我的野外探索計(jì)劃。先穩(wěn)固地加強(qiáng)起城市周邊的防御,高效地利用了游戲中的一大新元素:在城市以外建造建筑,充分利用地形的優(yōu)勢。畢竟如果一個(gè)人在這種建造游戲中不好好探索一下創(chuàng)新的可能性的話,那他很難玩下去。

我差使了一個(gè)士兵單位在野外進(jìn)行探索,果不其然,他遇到了一個(gè)野蠻人營地。所以我就像在《文明5》一樣,將單位移動到山地之上,從上往下進(jìn)攻這個(gè)營地,然后駐扎回復(fù),周而復(fù)始,直到攻破這個(gè)營地。

但是這種方法在《文明6》中卻不管用,這種窘境提醒了我,原來《文明5》和《文明6》是兩個(gè)截然不同的游戲。所以我就將這個(gè)士兵撤回,轉(zhuǎn)向了另一方向進(jìn)行探索。

在《文明6》的早期,野蠻人單位很強(qiáng)悍。并且在建立城墻以前,城市沒有保衛(wèi)自己的能力。那也意味著野蠻人無法劫掠發(fā)達(dá)的城市,這也使我稍稍松了一口氣。直到我有能力打敗他們?yōu)橹梗叶紝@些野蠻人保持著一定的距離。

游戲中還有一些新元素我要解釋清楚,因?yàn)檫@非常重要。通常而言,野蠻人會挾持工人單位,將他們淪為人質(zhì)。對于當(dāng)時(shí)還處于相當(dāng)?shù)偷燃壍耐婕叶裕@是一筆相當(dāng)巨大的損失。不過在《文明6》中,工人非同以往。我總結(jié)了一下:

1.工人只用一個(gè)回合就能開發(fā)一片土地了,而不是以往的數(shù)個(gè)回合。

2.工人不能自動進(jìn)行土地開發(fā)了。

3.在完成一些任務(wù)以后,他們就會自行死去。

我認(rèn)為這一改動在《文明》系列的保守玩家群體中會引起軒然大波。在試玩版中,我也沒有辦法充分體會到這一改動的明智之處(畢竟只有60個(gè)回合)。這一切只能交給玩家和媒體進(jìn)行判斷了。

外交

讓我們將目光回到克里奧佩特拉和我生機(jī)勃勃的龐大帝國之上。所以當(dāng)我意識到野蠻人不會再傷害到我帝國的發(fā)展以及工人安危的時(shí)候,我就想努力將這個(gè)帝國延續(xù)下去,不過也正是這一點(diǎn)令我們的克里奧佩特拉女王龍顏大怒。

有人和我說過這一作中的敵人AI設(shè)計(jì):若玩家在游戲中的活動相對于這些AI捷足先登的話,他們就會勃然大怒。比如如果一個(gè)AI視自己為奇跡建造界的老大,而玩家剛好又比他先行建造的話,AI就會變得很火大。

克里奧佩特拉視自己為軍事界的老大,所有這些裝備整齊的軍人都會令她感到震動不已。而這時(shí)候你會回想起在現(xiàn)實(shí)世界之中,她對凱撒俯首稱臣,卑躬屈膝。而一想到我可愛的埃及艷后對一個(gè)愛炫耀的殘暴君王凱撒畏首畏尾,就令我感到有些不開心。不過愛情之路向來是崎嶇,我和克里奧佩特拉之間也不例外。

我決定先行建造了一些軍事單位來贏得克里奧佩特拉的芳心。通常我在玩《文明》的時(shí)候,最不想干的事就是將資源浪費(fèi)在建立軍隊(duì)上,特別是我尚未處于完全的“征討與掠奪”模式之中時(shí)。而這些資源我通常用在中世紀(jì)早期到文藝復(fù)興晚期的發(fā)展時(shí)期之中。

不過這些野蠻人很是討厭,我將他們屠殺殆盡了。我幻想,高興的克里奧佩特拉會帶著笑意闖入我的生活,稱贊我的一舉一動。

在她魅力微醺之下,我幻想將來的一天我們會聯(lián)合在一起,共創(chuàng)美好的未來。

建造

與此同時(shí)我也在建造著我的城市,擴(kuò)大我的疆域,很快我的邊界就和邊上兩個(gè)快速擴(kuò)張的鄰居----克里奧佩特拉和羅斯?拷恕6@很有可能會導(dǎo)致沖突。

我決定一定要讓我的帝國處于科技的領(lǐng)先優(yōu)勢之上。而羅斯福在現(xiàn)實(shí)中則是一個(gè)一生都對科學(xué)技術(shù)感興趣的男人,發(fā)明了燙衣板和茶包,我覺得這樣一個(gè)男人肯定會追上我的步伐。

于是我加緊研發(fā)科技,并建立了一座大學(xué),在《文明6》中,它等同于圖書館,F(xiàn)在這個(gè)時(shí)候,我城市占據(jù)的格子依靠他們自身發(fā)展的速度非常緩慢,大學(xué)建立在了城市的城墻以外,這也令我陷入了困境。同時(shí)地形上的優(yōu)勢也給了我某些建筑一些特定的加成。

在我城市的郊外,有一片樹林。而若在樹林邊上建造大學(xué),意味著大學(xué)中聰明的教授們可以研究樹林中的野生動植物,出產(chǎn)一些教育點(diǎn)數(shù),加快科學(xué)研究的步伐,而這也同樣意味著我可能在將來同羅斯福的科學(xué)競賽之中領(lǐng)先一步。

所以我不得不買這個(gè)樹林邊上的格子了。我不知道你的游戲習(xí)慣是什么,不過在《文明5》之中,我是不會購買任何一個(gè)格子的,除非我想騷擾我的鄰居,或是想奪取某片特定的土地。將我早期的辛苦賺來的錢財(cái)投入到一塊小小的格子之上是非常愚蠢的,不過在這一作中,我卻扭轉(zhuǎn)了我的想法,并將它切實(shí)實(shí)行了。在《文明6》中,我無需像在《文明5》早期一樣過緊地控制錢財(cái)?shù)耐度牒褪褂茫驗(yàn)椴痪靡院笪业腻X財(cái)將會又一次變得充盈。

歷史同地理有著緊密的聯(lián)系。在《文明6》中,這種將建筑物與地形緊密結(jié)合的玩法意味著,若將來沒有合適的地形,很可能我不能建造一座我真正想造的建筑!段拿鳌废盗械姆劢z可能對這一點(diǎn)也會頗有微詞。

我想教會羅斯福所謂的“蘿卜加大棒政策”,我也想將這一政策告訴我親愛的埃及艷后。我想我們都將會很能理解這一政策的美妙之處。

畫面

比起《文明5》,《文明6》中的地圖以及地圖的展現(xiàn)方式都顯得更為卡通化也更為進(jìn)化了。有些不懷好意的玩家可能會指責(zé)這樣的游戲畫面太過幼稚,卡通化,甚至有點(diǎn)腦殘手機(jī)游戲的影子在里面。

而制作組的代表好好解釋了這一畫面上的改動。他們解釋道:《文明6》比以往的作品更有深度,而畫面上的簡化是為了更好地承載游戲的復(fù)雜性。同樣這一點(diǎn)也會在游戲上市以后被反復(fù)討論,看看這一解釋到底是厚顏無恥的詭辯還是真正展現(xiàn)了游戲的精髓。

不過我認(rèn)真地覺得克里奧佩特拉有點(diǎn)像迪斯尼動畫中的角色,因而缺乏一種現(xiàn)實(shí)厚重感。迄今為止我們只過寥寥幾位游戲中的領(lǐng)導(dǎo)者,可能我們還需要一點(diǎn)時(shí)間來習(xí)慣他們。

研究

回到《文明6》之中,因?yàn)槲医ㄔ炝舜髮W(xué),中華帝國發(fā)明了一項(xiàng)又一項(xiàng)的新科技,彌補(bǔ)了我在建立軍隊(duì)趕走野蠻人和震撼克里奧佩特拉過程中損失的資源。

《文明6》的科技樹是前所未有的,很高興制作組明智地棄用了《文明:超越地球》中那繁瑣而愚蠢的科技樹。

說了那么多,若玩家在游戲中選擇研發(fā)的科技順序不同,也會造成科技上的差異。當(dāng)我在游戲中探索地圖的時(shí)候,建造建筑物亦或是攻擊野蠻人營地的時(shí)候,都會獲取研究加成,從而對將來的研發(fā)有所裨益。而這也鼓勵(lì)了我擺脫從前玩《文明》的慣常模式。

比如當(dāng)游戲中玩家經(jīng)過一個(gè)大理石資源的格子的時(shí)候,會發(fā)現(xiàn)自己在采石學(xué)的研究上有了加成。這就使得玩家的研發(fā)變得更為隨機(jī)性了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于地理的加成。就像我們所說的那樣,“物盡其用!

文化

在《文明5》中,如果玩家獲得了文化,就會把他用在整個(gè)帝國的發(fā)展之上。增加一點(diǎn)文化,就會增加資源的產(chǎn)量,并且這一增加是永遠(yuǎn)不會停止的。這很棒。

而《文明6》中,就不是這樣了。在《文明6》中,玩家要收集卡牌來增加帝國的產(chǎn)量,而這些卡牌需要放在數(shù)量有限的卡槽之中。這些卡牌有著各式各樣的加成,包括經(jīng)濟(jì)類或者是軍事類的。

在《文明4》中,玩家能改變政府的政體,我選擇了民主政體,然后收獲了一些額外的經(jīng)濟(jì)和文化卡槽,相對的,軍事方面的卡槽就少了一些。我知道若我身處險(xiǎn)境,就可以改變成獨(dú)裁政體,并收獲其中的另一些好處。

在這數(shù)量有些的試玩版中,我發(fā)現(xiàn)到最后我還是處于了和對手的戰(zhàn)爭之中。在《文明6》中,一個(gè)格子上的單位可以互相疊加,從而獲得加成,互相輔佐彼此。我想看看這一點(diǎn)游戲中是如何表現(xiàn)的,不過游戲還是太短了,沒有辦法表現(xiàn)出游戲中任何系統(tǒng)(包括互相疊加的軍事系統(tǒng))的復(fù)雜之處。這個(gè)游戲暫時(shí)只能嘗個(gè)鮮而已。

結(jié)語

有些人總是說《文明》系列的游戲總是很相似,沒有什么太大的進(jìn)化,不過正如我在文中著重表達(dá)的那樣,《文明6》和我們過去玩的《文明》有著顯著的不同!段拿5》的大獲成功我相信會讓《文明6》停滯不前,只為了讓他們的玩家感到興奮。不過鑒于制作組制作這個(gè)游戲已經(jīng)25年,所以誰愿意和我打個(gè)賭?

在試玩版中,你可能會驚訝與我和克里奧佩特拉的交惡,以及她和羅斯福之間那可憎的互相理解。這對于我而言是一件非常糟糕的事,因?yàn)槲覍@名輕佻的古埃及艷后付出了太多。

我希望我們之間能達(dá)成和解,為了達(dá)成這個(gè)目的,我可能會夷平她的一兩座城市,以使她感受到我的熱枕。不過很可惜,試玩版到此為止,我被制作方帶出了試玩室,另一個(gè)人來到了試玩室,另一個(gè)平行世界的中國皇帝又出現(xiàn)在了游戲中。

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