[樂游網導讀]《文明6》今年即將發售,很多玩家都想知道,文明系列出到第六部,那《文明6》和之前的版本有什么區別呢?還值得購入嗎?下面就帶玩家了解一下《文明6》的新內容。
《文明6》今年即將發售,很多玩家都想知道,文明系列出到第六部,那《文明6》和之前的版本有什么區別呢?還值得購入嗎?下面就帶玩家了解一下《文明6》的新內容。
2K Games公布了Firaxis Games旗下著名的4X策略游戲《文明》系列25周年紀念之作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》,那么這部新作到底有什么不同之處呢?就讓游戲的首席設計師Ed Beach來告訴我們吧!
“《文明6》開發團隊中的許多成員都是來自《文明5》及其資料片‘美麗新世界’的開發團隊,”Ed Beach介紹說!拔覀儗χ八龅囊磺卸几械椒浅r湴。我們還意識到玩家們會在一起分享一些主要的達成勝利的途徑,這些確實有點千篇一律,幾乎所有玩家都在以同樣的方式玩《文明5》。好像每個人都在說4個文明就夠了,不要再多了。有些政治樹非常有用,而有些卻被忽視!
《文明6》的開發者大多來自《文明5》及“美麗新世界”團隊
對于《文明6》而言,Firaxis希望這是一部并不會陷入某種固定模式的游戲。“我們希望玩家能夠更多地思考發展的方向!盓d Beach表示!拔覀兿M环N玩家能夠對游戲所呈現的內容有所反應的情況。你使用的是什么地圖,你的初始狀態是怎樣的,鄰國的領袖對你來說意味著什么!薄段拿6》就是被設計成一部更多變、更具即興感的游戲。
每個文明都有不同的區域組成
在《文明6》中,不同的區域都有不同風格的建筑,并且區域之間都會相對獨立。“文明中會有校園區,那里會是所有研究發生的地方。校園區會有圖書館、大學和研究實驗室!蓖瑯拥,還會有軍事區、工業區和居民區。據Ed Beach介紹,一共有10至12種不同的區域供玩家安排,這對于玩家來說是一個布局難題,你需要根據發展方向來決定你的城市中需要哪些區域。“這成為了一種有趣的工具,帶來一種以前從未有過的方式,讓玩家更深入地發展屬于自己的帝國。”
每一個格子都會有不同的功能
區域決定并不僅僅是審美上的選擇,一些地圖會為某些特定的區域提供額外加成。例如,山區為天文學研究提供便利,因此這樣的地形會為校園區提供加成;另外巍峨的高山還讓人產生崇敬之情,因此還會增加你的信仰值!懊糠N區域都有合適的地方安置,這就需要玩家們根據資源合理規劃,以此達到最大加成是一件非常有樂趣的事情!
每種區域還蘊含著不同的信息,當你看到一片區域時,就可以輕易分辨其功能。僅需一瞥,你就能夠了解你的城市可以貢獻什么樣的資源。這一特性對敵對文明也有效,通過查看大地圖你就會了解占領或摧毀敵方城市到底能不能削弱敵方的產能。
研發系統更為活躍
與系列其他《文明》游戲不同的是,《文明6》中的研發速度并不完全取決于你文明的科技產出!岸F在,游戲中的每項科技都會有一些事物來支持,你可以在游戲世界中通過完成這些事物來向你需要的方向發展,”Beach解釋道!氨热缯f如果你想提升磚石技能或建筑科技來建造堅固的城墻,那么你最好先建造一座采石場。這將會讓你的民眾習得成為一個優秀石工的技能!蹦愕恼麄帝國會通過你所做的事情學習。
《文明6》中地形是需要考慮的重要因素
“在《文明》系列的前作當中,如果你想建立一支海軍,只需研發出所有相關的科技,甚至在沒有一座城市臨海的情況下都可以。而在《文明6》中,如果你已經有位于海邊的城市,那么你的航海加成會顯著提升。另外你還可以通過制造漁船和收獲海產資源來進一步提升海軍科技!
《文明5》中復雜的科技樹
研發加成將會根據你周圍的地形而不同,“當你看到自己的起始位置時,你可能會想,這是一片可以讓人騎馬馳騁的好地方,可以建立一支高機動性部隊。你將會沿著這一方向發展,并且完成科技樹上的這一部分研發。”
通過記錄了解AI領袖們的個性
Firaxis希望《文明6》中的外交更加動態化,讓玩家在忙碌中迅速了解政治版圖!懊總AI領袖都會有一份符合他們個性的基于史實的記錄,”Beach介紹說。“我們為所有這些領袖設定了一個獨特的游戲風格,同時也符合他們在真實歷史上統治國家的個性!
一個領袖可能會對與其他城邦國家結盟非常狂熱,這樣就讓你陷入選擇的境地:離開那個城邦國家并保存成為盟友的可能性,或者不顧兩國友誼開戰。“你需要適應每個領袖的個性,并弄明白什么能讓他們高興,而什么會激怒他們。這在領袖之間是不盡相同的,讓每個文明給人的感覺都不一樣!
當然,這些歷史特性都會被玩家所了解并被運用到后續的游戲中,“當你在游戲中不斷發展,你就會想要發現其他領袖的秘密。一旦你了解了其他領袖,那么就可以揭開完整的外交版圖!
甘地也會有黑暗的一面
那么如果一位領袖的特性與史實相符,甘地是否不會有太大可能性引發全球核戰呢?對于這個問題,Beach表示:“我們對他會有一種特殊的處理方式。最開始他會看上去非常安詳,但他也會有黑暗的一面。”
支援單位可以嵌入到其他單位中
《文明6》中的單位還是和《文明5》差不多,每個單位都會占據一個格子,但Firaxis的限制會更加嚴格!拔覀兿雽崿F的一點是確保玩家可以讓不同單位在一起配合,在《文明5》中,我們很難讓軍隊護送移民者跨越地圖,因為我們并不能將其嵌入到軍事單位中,”Beach說道!安⑶耶斈闩疟缄嚋蕚涔ゴ虺浅貢r,每個格子上的單位都是一種阻礙!
《文明5》中每個單位都會占據一個格子,排兵布陣時很是頭疼
Beach是這樣描述支援單位的:“一種曾經作為作戰單位一部分而存在的單位,并不應該占據一個格子!边@些支援單位包括:攻城錘、攻城塔、反坦克炮和防空炮。在《文明5》中,這些每個單位都會占用一個格子,而在《文明6》中,我們將會和這樣的情況說拜拜了。
《文明5》中移民者如果遇到部隊幾乎是必死無疑
多人游戲不會持續一整天
“一直以來,《文明》系列的多人游戲都會持續很長時間!盉each說到。為了避免這種情況,Firaxis不僅讓多人游戲更快速,并且加入了一個特定的方案和勝利條件讓多人游戲更加快速!澳阍诙嗳擞螒虿糠謺懈用鞔_的目標,我們也在嘗試讓一句游戲控制在一到兩小時之內。”比如說,一場戰役從中世紀初開始,并一直持續到文藝復興。從這里加入一個特殊的勝利條件,例如擁有最強宗教的玩家獲勝。
我先去睡一覺,你們好了叫我……
《文明6》將于2016年10月21日正式發售,獨占登陸PC平臺。
熱門評論
最新評論
發表評論 查看所有評論(0)