我想如許一來只會做出兩款平庸的
游戲,而不是一款很棒的游戲。不外玩家大可不必擔心游戲重玩性會所以而低落,因為Rocksteady答應游戲出現后會大大補充這一缺陷。
該事情室的市場游戲
經理Dax Ginn說:“在重玩性或用分外元素充分單人游戲
劇情方面,咱們計劃在將來作出更多的頒布,如許可以辦理重玩性的問題。呃,即使我不認為這是個問題,但這個游戲內容相當豐富,少了
多人游戲也不會有太大影響。”
他繼續說道:“除此之外,咱們不想參加多人模式,是因為這么做的話會把制作人馬分成兩半,一半負責單人劇情,一半負責多人模式。 據Rocksteady事情室信息,《
蝙蝠俠:阿卡姆城》不會有多人游戲模式。”
Dax還說Rocksteady在制作游戲時,最大的挑戰是充分其巨大的容量,確保游戲中有充足的劇情,使游戲不會像是個無事可做的空蕩大天下。他增補道:“制作一個比阿卡姆島大五倍的天下,這大概是咱們最大的擔心。對付咱們來說,這是一個巨大的技能和創意方面的挑戰,咱們要確保你在阿卡姆城的每一個角落都有
故事情節在等候著你。那么,最緊張的是要用使命和真實的游戲性來充分游戲天下,使玩家不會感覺在阿卡姆城中遇到的故事都是跟主線使命無關緊急的插科打渾。”